當然,目前市場上還有很多游戲并不支持全景光線追蹤和光線重建技術(shù),但這并不代表它們并不值得游玩,我們也挑選了幾款游戲用于測試,看看它們的表現(xiàn)如何。例如,戰(zhàn)錘40K:暗潮就是一款并不支持全景光線追蹤和光線重建技術(shù)的四人合作游戲,但還是支持DLSS 3幀生成技術(shù)。
在測試中,我們發(fā)現(xiàn),RTX 3070 Ti顯卡在開啟DLSS 2質(zhì)量檔位后,其游戲性能與RTX 4070 Ti SUPER顯卡原生渲染時的性能表現(xiàn)相當,而RTX 40系獨占的DLSS 3幀生成技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)遠超DLSS 2的游戲體驗??紤]到DLSS質(zhì)量擋位的預設(shè)大約是67%的原生分辨率,這意味著RTX 4070 Ti SUPER在傳統(tǒng)光柵+光追管線上的綜合性能提升過半,搭配容量翻倍且速度更高的顯存以及全套AI硬件棧,對于現(xiàn)在仍然使用RTX 3070 Ti顯卡的玩家們來說,RTX 4070 Ti SUPER顯卡毫無疑問是相當值得升級的選擇。
而在另外一款光追+DLSS 3游戲光明記憶無限中,我們也能夠看到類似的趨勢。這款由著名一人成軍工作室飛燕群島完成,盡管游戲時長僅有1-2小時,但卻包含了大量FPS玩家們頗為熟悉的橋段,甚至還有一個起承轉(zhuǎn)合相當完整的故事情節(jié),可以說是獨立游戲中的精品了。與此同時,這款游戲也同樣擁有相當先進的圖形技術(shù)棧,從光線追蹤到DLSS 3均有導入,因此也十分適合用于測試顯卡性能。
在這款游戲中,我們發(fā)現(xiàn)與前面戰(zhàn)錘40K:暗潮相近的趨勢,即RTX 3070 Ti在DLSS 2質(zhì)量檔位下?lián)碛信cRTX 4070 Ti SUPER顯卡原生渲染下相近的性能表現(xiàn),而DLSS 3又能夠在此基礎(chǔ)上實現(xiàn)近乎翻倍的幀率提升,可以說表現(xiàn)是十分優(yōu)秀了。
NVIDIA Reflex低延遲電競體驗
與DLSS 3技術(shù)相伴而行的則是NVIDIA的另一核心游戲技術(shù):NVIDIA Reflex。由于DLSS 3需要生成全新的游戲幀插入渲染管線,確保這些幀能夠以一個符合邏輯的方式展現(xiàn)給玩家,就需要綁定NVIDIA Reflex一并行動,否則游戲的表現(xiàn)就可能會出現(xiàn)問題。
從玩家在屏幕中看到對手,按下按鍵做出應對(無論是加速、傳球還是射擊、魔法),再到玩家在顯示器中得到反饋,這全套流程即是NVIDIA所定義的系統(tǒng)延遲,這其中還能再細分為由控制器(如鼠標、鍵盤、手柄等設(shè)備)帶來的外設(shè)延遲、PC系統(tǒng)的系統(tǒng)延遲以及顯示器本身的顯示延遲,而NVIDIA Reflex技術(shù)所極力優(yōu)化的即是其中的PC系統(tǒng)延遲。
NVIDIA Reflex能夠提供針對CPU后臺進程、GPU渲染管線以及頻率等方面的全套優(yōu)化,這也使得DLSS 3這樣的幀生成功能能夠以一個符合邏輯的方式呈現(xiàn)在玩家眼前。而與此同時,由于低延遲帶來的極高競技優(yōu)勢,目前市場上大部分熱門的電競游戲也都同樣針對這一技術(shù)提供了支持。
例如,在CS2中,玩家破天荒地在這款全球頂流電競游戲中可以啟動NVIDIA Reflex來降低延遲。與其他方案不同,通過集成,玩家可以確保在降低延遲時不會受到如VAC這樣反作弊技術(shù)的威脅,對于一款擁有成熟電競生態(tài)的游戲來說這一點相當重要。
我們在2K分辨率下測試了CS2在開啟與關(guān)閉NVIDIA Reflex技術(shù)中的游戲體驗??梢钥吹剑陂_啟NVIDIA Reflex之后,游戲的延遲近乎砍半,對于激烈對戰(zhàn)中體驗可以說是天翻地覆,玩家擁有更多機會能夠輕松拿下對手。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....