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DLSS 3.5與光線追蹤

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      DLSS 3可以說(shuō)是RTX 40系最大的獨(dú)家黑科技,憑借著RTX 40系顯卡中新加入的光流加速器與第四代Tensor Core,這項(xiàng)技術(shù)能夠?yàn)橥婕姨峁┏两降挠螒蝮w驗(yàn)與更流暢的游戲幀數(shù)。在極限情況下,玩家顯示器上只有八分之一的像素是由圖形渲染管線渲染,剩下的87.5%全部來(lái)自DLSS管線,但在視覺(jué)效果上依然高度可用,能夠顯著拉高游戲的幀數(shù)表現(xiàn)。

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      在3Dmark中,我們也同樣可以對(duì)DLSS 3下的理論性能進(jìn)行測(cè)試。我們使用質(zhì)量模式進(jìn)行性能測(cè)試,下文的游戲測(cè)試中也一樣如此,因此玩家們會(huì)發(fā)現(xiàn)在實(shí)際上手后還能壓榨出比我們給出的數(shù)據(jù)更優(yōu)秀的性能表現(xiàn)。在2K分辨率下,幀數(shù)表現(xiàn)從原生的71.66幀一躍飆升至138.239幀,表現(xiàn)直接翻倍;而在4K分辨率下,從33.39幀到85.6幀,幀數(shù)有著156%的提升幅度,一躍來(lái)到了流暢水平,表現(xiàn)十分強(qiáng)勁。

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除了游戲幀數(shù)的進(jìn)一步提升,隨著DLSS 3.5技術(shù)的發(fā)布,另一項(xiàng)先進(jìn)的圖形技術(shù)也開(kāi)始大展拳腳,這就是光線重建。通過(guò)使用AI工具對(duì)游戲渲染管線輸出的幀進(jìn)行統(tǒng)一降噪,并使用與DLSS 3相比擴(kuò)充五倍的數(shù)據(jù)量訓(xùn)練的超級(jí)模型,DLSS 3.5技術(shù)加持下的游戲與工作站應(yīng)用能夠同時(shí)實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的畫面表現(xiàn)與更流暢的性能體驗(yàn)。

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在賽博朋克2077中,我們開(kāi)啟光線重建后,玻璃對(duì)面小販攤位上的抽油煙機(jī)周圍的光照效果更符合我們?cè)趯?shí)際生活中能夠看到的景象,這對(duì)于賽博朋克2077這款高度復(fù)雜的開(kāi)放世界游戲來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)能夠顯著提升游戲的代入感。

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      而在性能層面,由于我們的畫面預(yù)設(shè)-光線追蹤:超速開(kāi)啟了全景光追,對(duì)顯卡的壓力極大,我們進(jìn)一步看到了DLSS 3.5光線重建技術(shù)能夠帶來(lái)相當(dāng)顯著的性能提升。在2K分辨率、使用光線追蹤超速、開(kāi)啟DLSS 3.5質(zhì)量預(yù)設(shè),影馳GeForce RTX 4070 Ti SUPER 大將OC以97幀的超高速幀數(shù)遙遙領(lǐng)先,對(duì)比原生渲染有著高達(dá)258%的恐怖提升,全高特效下流暢游玩賽博朋克2077不在話下。

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      雖然全景光追大幅提升了游戲畫質(zhì),但同時(shí)也拔高了顯卡負(fù)載,在4K分辨率中,使用光線追蹤超速,且開(kāi)啟DLSS 3.5質(zhì)量預(yù)設(shè)后,游戲保持著38幀的平均幀數(shù),相比未開(kāi)啟DLSS 3.5也得到了170%的超大提高。在DLSS 3.5的加持下,無(wú)論是在2K還是4K分辨率中,游戲幀數(shù)都得到了大幅提升,這將有助于玩家在這樣一款第一人稱動(dòng)作射擊游戲中獲取極佳的體驗(yàn)。

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      另外一款支持全景光線追蹤的DLSS 3.5游戲就是前段時(shí)間剛剛發(fā)布的心靈殺手2。作為Remedy十年磨一劍的巨作,這款游戲繼承了Remedy對(duì)于游戲敘事藝術(shù)以及先進(jìn)圖形技術(shù)的深度打磨,在圖形技術(shù)棧方面頗為激進(jìn),使用了包括路徑追蹤在內(nèi)的大量先進(jìn)技術(shù),在提供業(yè)界一流的畫面表現(xiàn)的同時(shí)也對(duì)玩家的硬件提出了極高的要求。

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      可以看到,在啟用DLSS 3.5光線重建技術(shù)后,畫面整體的觀感更為清晰,且細(xì)節(jié)上更為突出,例如路邊汽車上光照的方式符合車身和燈具的曲線,這樣畫面效果上的提升對(duì)于心靈殺手2這款心理恐怖游戲來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)是百利而無(wú)一害的。

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      而在性能方面,我們也看到了類似的表現(xiàn)。由于全景光追需要追蹤場(chǎng)景里每一束光線的多次反射軌跡,且心靈殺手2的故事情節(jié)發(fā)生于一座現(xiàn)代美國(guó)城鎮(zhèn),存在更多更復(fù)雜的反射場(chǎng)景,這使得全景光追會(huì)進(jìn)一步壓榨顯卡的性能,致使在不開(kāi)啟DLSS 3的前提下全景光追幾乎無(wú)法游玩,即使RTX 4070 Ti SUPER顯卡也只能在4K分辨率下跑出6幀不到的水平。然而,在開(kāi)啟光線重建后,無(wú)論僅支持DLSS 2技術(shù)的RTX 3070 Ti還是支持DLSS 3的RTX 4070 Ti SUPER性能提升的幅度也同樣十分顯著。毫無(wú)疑問(wèn),在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)內(nèi),全景光線追蹤和光線重建技術(shù)將得到相當(dāng)廣泛的應(yīng)用,讓玩家們能夠體驗(yàn)到畫質(zhì)更優(yōu)、更具沉浸感的游戲。

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