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      心靈殺手2作為一款畫質(zhì)極其優(yōu)秀的3A懸疑恐怖游戲,采用了包括路徑追蹤在內(nèi)的許多先進(jìn)圖形技術(shù),以提供業(yè)界頂尖的畫面效果,但同時也對玩家的硬件提出了不小的挑戰(zhàn)。通過對比圖可以清晰地看出,當(dāng)啟用DLSS 3.5光線重建技術(shù)后,游戲的整體畫面表現(xiàn)得更加有層次,路面積水處的細(xì)節(jié)也變得更加豐富,玩家能夠更沉浸地在游戲世界中盡情進(jìn)行探索

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      在2K分辨率的游戲環(huán)境下,我們可以顯著感覺到《心靈殺手2》對計算機硬件的需求極高,甚至超過了同樣對硬件要求頗高的《賽博朋克2077》。iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC 16GB顯卡在不借助DLSS技術(shù)的情況下,也只能勉力支撐著心靈殺手2的平均幀數(shù)在11幀左右掙扎,1%Low甚至僅有5幀。而在這個黑暗且神秘的游戲世界里,穩(wěn)定流暢的幀率對于準(zhǔn)確操縱手電筒和槍支至關(guān)重要。當(dāng)我們開啟DLSS 3.5后,平均幀和1%Low幀便呈指數(shù)式地增長至100幀以上,達(dá)到RTX 3070 Ti開啟DLSS 2質(zhì)量模式下幀數(shù)的3倍還多。而DLSS 3.5帶來的效果不僅是數(shù)字上的改進(jìn),更是玩家體驗上的升華。

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      在4K分辨率下的情況如出一轍,DLSS 3.5技術(shù)如同擁有魔法一般,輕松將游戲從卡頓的泥沼中拖救出來。這股由算法驅(qū)動的圖形技術(shù)革新風(fēng)潮,使得僅有個位數(shù)的幀數(shù)躍升至可圈可點的流暢區(qū)間。不得不說,在半導(dǎo)體科技做到更快、更好但是難以更小的未來很長一段時間中,顯卡技術(shù)的未來將不可避免地寄希望于DLSS之類的算法優(yōu)化。

NVIDIA Reflex低延遲電競體驗

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      在當(dāng)今電子競技的舞臺上,硬件性能是至關(guān)重要的基石,決定著玩家們在競技戰(zhàn)場的表現(xiàn)和反應(yīng)速率。而顯卡作為電腦的核心組件之一,其性能的優(yōu)劣直接關(guān)系到圖像的渲染速度,進(jìn)而影響游戲體驗的流暢度。基于此,我們對iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC 16GB顯卡的性能進(jìn)行了一系列的測試。在知名的電子競技游戲彩虹六號的測試中,我們所取得的測試結(jié)果有力地展示了這款顯卡在高性能要求下的卓越幀率表現(xiàn)。在不開啟DLSS的情況下,這張顯卡的表現(xiàn)已經(jīng)十分亮眼,2K分辨率下的平均幀數(shù)達(dá)到了378幀,開啟DLSS后,平均幀數(shù)和1%Low更是直接超過了400幀,對于配備了2K 360Hz顯示器的玩家來說,這款顯卡可以輕松跑滿,充分發(fā)揮顯示器的高刷新率優(yōu)勢,為玩家在激烈的電競對戰(zhàn)中搶占先機。

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      在電子競技游戲的領(lǐng)域中,操作延遲的控制極為關(guān)鍵,其對游戲體驗的影響不言而喻。NVIDIA Reflex是一項全面的低延遲游戲解決方案,這項技術(shù)的核心特點是它有能力測量和降低在競技游戲中出現(xiàn)的延遲,特別是從玩家點擊鼠標(biāo)動作到屏幕上實際顯示出來的時間間隔。這種降低延遲的能力對于電競游戲玩家來說極其重要,因為它能夠極大地增強他們在游戲中的競爭力。正因為如此,NVIDIA Reflex得到了許多FPS游戲的支持,像我們熟知的經(jīng)典射擊游戲《CS2》和使命召喚系列最新作品使命召喚2023 現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3以及備受贊譽的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲彩虹六號都支持了該項技術(shù)。

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      在我們進(jìn)行的詳細(xì)測試中,可以明顯觀察到這一技術(shù)極大地縮短了射擊游戲的延遲時間。這樣的延遲性能提升能夠給玩家?guī)矸浅o@著的局內(nèi)優(yōu)勢,協(xié)助玩家輕松戰(zhàn)勝敵人。

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