NVIDIA Reflex與電競游戲
當(dāng)我們談到NVIDIA GeForce GPU帶來的現(xiàn)代游戲體驗,一個繞不開的技術(shù)就是NVIDIA Reflex。這項從鼠標(biāo)到顯示器全覆蓋的低延遲游戲解決方案能夠有效降低游戲中整體渲染延遲,對玩家來說能夠帶來極強的競爭力。從代號Maxwell的GTX 900系列GPU開始引入這一技術(shù)以來,它就成為了電競玩家們的心頭好,如今大多數(shù)主流的電競游戲都會對這一技術(shù)進行支持。
例如,在最新的《反恐精英:全球攻勢》中,我們就可以在設(shè)置中開啟這一功能,在游戲中實現(xiàn)極低的延遲表現(xiàn)。然而,《反恐精英:全球攻勢》并不對DLSS提供支持,因此我們這里只能對比高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下2K、4K分辨率的延遲表現(xiàn)。
可以看到,在游戲中,無論是2K還是4K分辨率,開啟DLSS功能后游戲的延遲表現(xiàn)都有顯著的提升,尤其是在如Dust 2這樣短兵相接的近距離地圖中,玩家能夠從降低的延遲中獲得顯著的對戰(zhàn)優(yōu)勢。
除此之外,由于DLSS 3技術(shù)需要使用光流加速器生成游戲幀的特性,我們會發(fā)現(xiàn)所有支持這一技術(shù)的游戲也同樣綁定Reflex技術(shù),例如《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3(2023)》。因此,在這款游戲中,我們可以同時看到DLSS 3技術(shù)和NVIDIA Reflex技術(shù)帶來的綜合性能提升。
在2K分辨率、原生渲染的情況下,現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的表現(xiàn)已經(jīng)十分優(yōu)秀了,但DLSS 3技術(shù)下表現(xiàn)還有進一步提升,而延遲更是直接從44.25砍到25毫秒不到,近乎腰斬,尤其是本作強調(diào)機動性的150血多人對戰(zhàn)模式下,更是能夠讓玩家有更高的勝機。
而在4K分辨率下,我們看到DLSS 3在幀數(shù)上帶來的相當(dāng)不錯的提升,但延遲方面更進一步,從30毫秒直接一步到位砍到13毫秒,讓玩家能夠擁有更舒適的競技體驗。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。