作為微軟第一方少有的滿分游戲,《極限競速:地平線5》可以說十分忠實地還原了墨西哥的風(fēng)土人情,讓玩家能夠馳騁在多種多樣的地形環(huán)境中,輔以有趣的主、支線任務(wù)以及廣袤的地圖上的各種收集品,讓它即使在本家正座《極限競速8》推出之后仍然有大量玩家。
同時,作為一款支持DLSS技術(shù)的游戲,我們同樣能夠使用DLSS技術(shù)實現(xiàn)頗具競爭力的游戲體驗。在2K分辨率下,地平線5給出了一個十分不錯的性能表現(xiàn),原生渲染也能實現(xiàn)110幀往上的平均幀表現(xiàn),在現(xiàn)代GPU上運行得相當(dāng)不錯,而當(dāng)我們看向1% Low幀水平,就會發(fā)現(xiàn)在開啟DLSS之后,1% Low幀性能有相當(dāng)顯著的提升,從95幀提升到111幀,這在駕駛中能夠讓玩家更靈活地調(diào)整方向,實現(xiàn)更優(yōu)秀的駕駛體驗。
而在4K分辨率的數(shù)據(jù)中,情況也是如此,且由于分辨率提升帶來的壓力提升,DLSS帶來了更大的性能提升,讓玩家們可以有更好的游戲體驗。
前段時間,Epic游戲商城舉行了年末送游戲的活動,而作為最后收尾的重頭戲選手就是Square Enix開發(fā)的《漫威銀河護衛(wèi)隊》。這款游戲于2021年在Steam平臺發(fā)售,吸取了之前《漫威復(fù)仇者》的教訓(xùn),憑借精妙的單人戰(zhàn)役與天馬行空但不背離故事基調(diào)的全新劇情體驗廣受好評。同時,一流的畫面與不錯的優(yōu)化也讓這款游戲的性能表現(xiàn)十分優(yōu)秀。考慮到很多讀者應(yīng)該已經(jīng)領(lǐng)取了這款游戲,我們也來蹭個熱度,來測試一下它在NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Founders Edition上的表現(xiàn)吧。
在我們的測試中,這款游戲的一流優(yōu)化水平展露無遺。例如,在2K分辨率下,開啟DLSS后游戲的平均幀在原來就過百的優(yōu)秀基礎(chǔ)上再添加了60余幀來到162幀,表現(xiàn)十分驚艷;而在1% Low幀上,從76.8幀跳到103.4幀的表現(xiàn)對沉浸在戰(zhàn)斗中的玩家們來說想必也是頗有感知。
而在4K分辨率下,我們也能看到類似的性能提升,尤其是1% Low幀成績。原先的25.9幀表現(xiàn)對于這樣一款充斥著格斗、TPS等元素的游戲來說顯然不夠合適,在激烈的戰(zhàn)斗中可能讓玩家錯失戰(zhàn)機影響游戲體驗,但在開啟DLSS后,63幀的1% Low成績就足以確保游戲的流暢程度了。
除了游戲之外,DLSS 3.5光線重建技術(shù)還在諸多3D建模類的生產(chǎn)力應(yīng)用中能夠起到十分顯著的作用,著名的國產(chǎn)3D渲染器-D5渲染器就是其中的佼佼者。由于這款渲染器采用了自研的D5 GI高精度實時全局光照解決方案,隨著場景逐漸復(fù)雜,不同光源與材質(zhì)之間的聯(lián)系會極大程度地對GPU造成壓力,且會造成畫面的圖形失真,因此盡管設(shè)計軟件并不像游戲那樣追求高度實時性,DLSS 3.5技術(shù)帶來的光線重建仍然能夠為它帶來十分顯著的提升。
我們使用一個相當(dāng)復(fù)雜的場景作為測試素材,并分別在開啟/關(guān)閉光線重建技術(shù)的情況下嘗試渲染出圖??梢钥吹剑陂_啟光線重建后,無論是遠(yuǎn)處休閑躺椅的布料材質(zhì)還是桌面、椅腳等反射度較高的場景的效果都得到了顯著的提升,且整體畫面也更加清晰,十分適合設(shè)計師出圖等場景。
同時,在性能方面,我們也得到了頗為不錯的結(jié)果,從原來的9幀直接躍進到33幀,操作更為流暢,能夠方便創(chuàng)作者對內(nèi)容進行實時的修改或?qū)в[。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。