DLSS 3.5與光線重建
作為Ada Lovelace架構(gòu)游戲性能提升的重頭戲,DLSS 3技術(shù)搭配更先進的硬件光線追蹤加速器能夠允許玩家在游戲中體驗更具臨場感的游戲體驗,也同樣允許創(chuàng)作者在設(shè)計時就以更先進的光線技術(shù)棧為基礎(chǔ)進行打造,實現(xiàn)更加精妙的藝術(shù)設(shè)計。
DLSS 3實現(xiàn)實時幀生成的技術(shù)核心在于其GPU核心中首次加入的硬件光流加速器。這項技術(shù)允許GPU實時分析前后幀并計算出光流場,即用于描述像素移動的數(shù)學(xué)算法。以此為基礎(chǔ),配合從游戲引擎中直接獲取的幾何信息(如地理位置、運動向量、速度和深度等),GPU就能夠在現(xiàn)有的DLSS 2與光柵渲染管線的基礎(chǔ)上無中生有地生成新的游戲幀。由于DLSS 3技術(shù)的管線完全獨立運行,這意味著它與游戲渲染管線中的其他部分不會互相影響,性能表現(xiàn)也同樣能夠得到保證,甚至在CPU性能受限的情況下也是如此。在極限情況下,玩家顯示器上只有12.5%的像素是由圖形渲染管線渲染,剩下的87.5%全部來自DLSS管線,但在視覺上也仍然難以與原生渲染分辨。
在3Dmark中,我們也同樣可以對DLSS 3下的理論性能進行測試。我們使用質(zhì)量模式進行性能測試,下文的游戲測試中也一樣如此,因此玩家們會發(fā)現(xiàn)在實際上手后還能壓榨出比我們給出的數(shù)據(jù)更優(yōu)秀的性能表現(xiàn)。在2K分辨率下,幀數(shù)表現(xiàn)從原生的60.38幀一躍飆升至119.96幀,表現(xiàn)翻倍;而在4K分辨率下,從27.97幀到72.54幀更是有260%的提升,表現(xiàn)十分強勁。
除了游戲幀數(shù)的進一步提升,隨著DLSS 3.5技術(shù)的發(fā)布,另一項先進的圖形技術(shù)也開始大展拳腳,這就是光線重建。通過使用AI工具對游戲渲染管線輸出的幀進行統(tǒng)一降噪,并使用與DLSS 3相比擴充五倍的數(shù)據(jù)量訓(xùn)練的超級模型,DLSS 3.5技術(shù)加持下的游戲與工作站應(yīng)用能夠同時實現(xiàn)更真實的畫面表現(xiàn)與更流暢的性能體驗。最重要的是,由于它僅僅是在光線追蹤與DLSS管線上進行拓展,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系A(chǔ)mpere GPU的玩家們也可以在自己的RTX GPU上啟動DLSS 3.5光線重建技術(shù),體驗極富沉浸感的畫面效果。
例如,在《賽博朋克2077》中,玩家可以使用光線追蹤:超速模式下實現(xiàn)極具競爭力的全景光追游戲畫面,并通過DLSS 3.5技術(shù)實現(xiàn)畫面、性能雙豐收。從圖上可以看到,在夜之城晝夜不息的霓虹燈光下,車水馬龍的街頭巷尾處光照效果十分真實,而且性能表現(xiàn)頗為出色。
由于我們測試開啟了路徑光追,可以明顯看到在未啟用DLSS 3.5光線重建技術(shù)的前提下,游戲的性能損失極其明顯,盡管在2K分辨率下仍然能夠以平均24幀這種第八世代水平的電影級幀數(shù)游玩,且1% Low幀也相對穩(wěn)定,但對于賽博朋克2077這樣一款擁有大量動作射擊元素的游戲來說顯然不夠合適。而開啟DLSS 3.5光線重建技術(shù)之后,游戲的平均幀與1% Low表現(xiàn)都得到了顯著的提升。
在4K分辨率下,我們也看到了類似的表現(xiàn),而且由于分辨率更高壓力更大,幀數(shù)表現(xiàn)也是更加懸殊。在原生渲染下僅僅10幀出頭的平均幀表現(xiàn)無論以哪個世代的標(biāo)準(zhǔn)來說都是完全不可玩水平,但在開啟DLSS 3.5光線重建技術(shù)之后游戲的表現(xiàn)來到了平均32幀、1% Low 23幀的水準(zhǔn)??紤]到這張顯卡的定位和規(guī)格,這一表現(xiàn)已經(jīng)足夠被定義為可玩了。
而當(dāng)我們將這個數(shù)據(jù)與上一代的RTX 3070顯卡做對比,可以看到在《賽博朋克2077》中,RTX 4070 SUPER GPU憑借著規(guī)模、架構(gòu)與DLSS 3.5的三大優(yōu)勢,無論在原生渲染還是DLSS 3.5的性能表現(xiàn)上都實現(xiàn)了極大提升。對于目前仍然在使用RTX 3070顯卡的玩家們來說,NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Founders Edition可以說是一款十分具有競爭力的升級選項。
另一款以全景光追+光線重建技術(shù)聞名遐邇的游戲就是前段時間剛剛發(fā)售的《心靈殺手2》。作為Remedy十年磨一劍的巨作,這款游戲繼承了Remedy對于游戲敘事藝術(shù)以及先進圖形技術(shù)的深度打磨,在圖形技術(shù)棧方面頗為激進,使用了包括路徑追蹤在內(nèi)的大量先進技術(shù),在提供業(yè)界一流的畫面表現(xiàn)的同時也對玩家的硬件提出了極高的要求??梢钥吹剑趩⒂肈LSS 3.5光線重建技術(shù)后,畫面整體的觀感更為清晰,無論是角色衣服上的細(xì)節(jié)還是遠(yuǎn)處草地上的葉片都更為生動靈活,提升相當(dāng)顯著。
由于應(yīng)用了相當(dāng)激進的圖形技術(shù)棧,在2K分辨率下,我們可以看到心靈殺手2的性能要求甚至比開啟了路徑追蹤的賽博朋克2077還要更高,我們的NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Founders Edition在不使用DLSS技術(shù)的前提下只能跑出23幀左右的成績,對于心靈殺手這種玩法上極度注重手電筒和槍支使用的游戲來說顯然是難以流暢體驗的,但在開啟了DLSS 3.5之后,平均幀數(shù)和1% Low幀都有顯著提升,能夠流暢游玩。
而在4K分辨率下,我們看到了與《賽博朋克2077》相當(dāng)類似的數(shù)據(jù)趨勢:若不開啟DLSS 3.5光線重建,則大量光線計算將會徹底壓垮GPU,12幀左右的平均幀表現(xiàn)甚至在角色說話時都會出現(xiàn)卡頓,但開啟DLSS 3.5之后,游戲的性能卻來到了一個可玩的幀數(shù)。這也同樣印證了我們在前文提到的觀點,盡管RTX 4070 SUPER這款GPU并非定位4K滿畫質(zhì)3A游戲,但在DLSS 3.5這樣現(xiàn)代的圖形技術(shù)加持下,它在4K分辨率下仍然是有一戰(zhàn)之力的。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....