浴血無歸
名為“赴死之旅”的Roguelike模式是本次《最后生還者2重制版》發(fā)售前著重介紹的部分,在此模式下玩家可以選擇來自兩個(gè)陣營的10名角色來完成這場生存游戲,在這些角色中除了有以往就可以游玩的艾莉、埃比還有湯米、梅爾等之前無法體驗(yàn)的角色。
角色每人都有一個(gè)專屬效果和升級路線,模式初始的兩名角色之一艾莉有著驚人的學(xué)習(xí)能力,自帶50%的補(bǔ)充品獲取加成可以讓玩家輕松完成兩種路線的升級。另一名初始角色埃比則是莽夫玩家最愛,近戰(zhàn)擊殺恢復(fù)生命值加上斗士升級路線中的近戰(zhàn)命中回復(fù)生命值,只要在旅途中持有近戰(zhàn)武器就能一路莽到底。
喬爾和湯米老年二人組無法使用閃避,但卻是Roguelike模式中唯二初始就擁有滿配武器的角色。雖然每個(gè)角色初始升級路線都有是不同的,但路線中的子項(xiàng)目或多或少會(huì)出現(xiàn)重疊,例如湯米神射手路線子項(xiàng)與精度路線子項(xiàng)完全一致,艾莉堅(jiān)毅路線的改良醫(yī)療包與生存路線重疊。這就導(dǎo)致了角色升級養(yǎng)成內(nèi)容總體看似頗豐,但實(shí)際內(nèi)容有所欠缺,一些需要前置條件的升級路線也會(huì)影響玩家體驗(yàn)。
赴死之旅六個(gè)關(guān)卡為一輪,玩家通過計(jì)劃板選擇下一場遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗完成后返回藏身處可以使用獲得的零件升級槍械。交易站可以利用資金購買武器、道具和制作圖紙,售賣的物品無法鎖定,每次返回藏身處交易站出售的物品都會(huì)刷新。
在早期的旅途中關(guān)卡只會(huì)生成進(jìn)攻模式和獵殺模式,進(jìn)攻模式敵人會(huì)在地圖的任意位置按波次成群的出現(xiàn),獵殺模式則需要在敵人不斷增援的情況下活下來,直到時(shí)間結(jié)束,在此期間與敵人正面硬碰硬還是來一場限時(shí)賽跑隨你選擇。隨著挑戰(zhàn)的完成抵抗模式和占領(lǐng)模式會(huì)在后續(xù)解鎖,整體玩下來四個(gè)模式中抵抗模式是最為緊張刺激的,玩家除了需要運(yùn)用場景內(nèi)僅有的資源應(yīng)對遠(yuǎn)超進(jìn)攻模式的敵人還要估計(jì)伙伴的安危,無論誰死亡都會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。但因?yàn)槌OSS每輪只有五場遭遇戰(zhàn),加上后續(xù)升級路線的選擇導(dǎo)致很難再一次赴死之旅中體驗(yàn)到所有模式。
除了解鎖赴死之旅的新模式,玩家還可以在“挑戰(zhàn)”選項(xiàng)中查看如何解鎖新角色、新服裝、兵行險(xiǎn)著、挑戰(zhàn)因子等項(xiàng)目的解鎖方法。其中兵行險(xiǎn)著為戰(zhàn)斗中隨機(jī)刷新出的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,完成即可獲得生命恢復(fù)、彈藥、金錢等獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)因子則是遭遇戰(zhàn)中出現(xiàn)的BUFF與DEBUFF,可以在計(jì)劃板選時(shí)即可查看,兩種BUFF的碰撞可以為戰(zhàn)斗帶來意想不到的化學(xué)反應(yīng),“禁用長槍”和“近戰(zhàn)攻擊恢復(fù)生命”直接將戰(zhàn)斗變?yōu)槿獠R恍〥EBUFF疊加也會(huì)讓本是休閑難度的游戲直接上升到本不屬于他的高度,筆者在游戲中就遇到了本就需要耗時(shí)尋找的“隱身敵人”和需要快速解決敵人的“爭分奪秒”出現(xiàn)在同一場遭遇戰(zhàn),兩分多鐘的限時(shí)戰(zhàn)斗實(shí)在難以完成。
難度方面分為休閑、簡單、普通、困難、生還者、絕地六個(gè)等級和自定義,難度會(huì)影響玩家受傷程度、敵人攻擊頻率與積極性、盟友的進(jìn)攻性、資源的數(shù)量以及聆聽模式的邏輯,玩家可以在自定義中調(diào)整各個(gè)項(xiàng)目。難度的提升還會(huì)影響各勢力出現(xiàn)的敵人類型,例如感染者陣營最初只會(huì)出現(xiàn)奔跑者,隨著難度的提升巨無霸和循聲者會(huì)一同出現(xiàn),賽拉菲特派系后期除了拿槍的敵人還有手拿鎬頭的巨漢。
除了難度可以自定以外玩家還可以自定義征途,調(diào)整旅途中出現(xiàn)的敵人、出現(xiàn)的敵人派系、挑戰(zhàn)因子的數(shù)量上限與挑戰(zhàn)因子項(xiàng)目等等...
這次的赴死之旅表現(xiàn)過于平淡,路線方面每輪都是雷打不動(dòng)的6關(guān),有時(shí)候剛把角色的路線或武器升級完成還沒等體驗(yàn)幾次就到BOSS關(guān)卡了。就算此模式通關(guān)解鎖了全部BOSS,路線也不會(huì)出現(xiàn)變動(dòng),只是單方面的隨機(jī)刷新BOSS。關(guān)卡方面僅有的四種模式就算加上再多的挑戰(zhàn)因子也很難在游戲后期給玩家?guī)硇迈r感,角色解鎖差不多的時(shí)候也就膩了。最后是升級路線,雖然每個(gè)人的初始都不同看起來很多樣,但實(shí)際上路線上的升級內(nèi)容其實(shí)大差不差。
+優(yōu)秀的DualSense控制器支持
+自定義功能豐富
-肉鴿模式重復(fù)度高
-保真模式幀數(shù)不穩(wěn)定
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。