在PS4末期有這樣一款游戲,它憑借優(yōu)秀的畫面和細(xì)節(jié)表現(xiàn)、極富臨場(chǎng)感的戰(zhàn)斗、無(wú)與倫比的末世體驗(yàn)在2020年的TGA游戲頒獎(jiǎng)典禮上獲得年度最佳游戲、最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲、最佳敘事游戲、最佳音效等多項(xiàng)大獎(jiǎng),他就是《最后生還者2》。盡管游戲在劇情上存在著諸多爭(zhēng)議,但在后續(xù)的時(shí)間里其還是榮獲300多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。
隨著時(shí)間的推移,玩家們也從PS4過(guò)渡到了PS5,在游戲發(fā)售的三年后《最后生還者2重制版》正式公布,擁有原版的玩家可以通過(guò)花費(fèi)10美刀來(lái)進(jìn)行升級(jí),并且可以繼承存檔。
感謝索尼能夠給到游俠網(wǎng)提前游玩本作的機(jī)會(huì),下面就讓我們拋開原作劇情不談,看看這次的《最后生還者2重制版》具體都加入了哪些內(nèi)容。
浴血無(wú)歸
名為“赴死之旅”的Roguelike模式是本次《最后生還者2重制版》發(fā)售前著重介紹的部分,在此模式下玩家可以選擇來(lái)自兩個(gè)陣營(yíng)的10名角色來(lái)完成這場(chǎng)生存游戲,在這些角色中除了有以往就可以游玩的艾莉、埃比還有湯米、梅爾等之前無(wú)法體驗(yàn)的角色。
角色每人都有一個(gè)專屬效果和升級(jí)路線,模式初始的兩名角色之一艾莉有著驚人的學(xué)習(xí)能力,自帶50%的補(bǔ)充品獲取加成可以讓玩家輕松完成兩種路線的升級(jí)。另一名初始角色埃比則是莽夫玩家最愛,近戰(zhàn)擊殺恢復(fù)生命值加上斗士升級(jí)路線中的近戰(zhàn)命中回復(fù)生命值,只要在旅途中持有近戰(zhàn)武器就能一路莽到底。
喬爾和湯米老年二人組無(wú)法使用閃避,但卻是Roguelike模式中唯二初始就擁有滿配武器的角色。雖然每個(gè)角色初始升級(jí)路線都有是不同的,但路線中的子項(xiàng)目或多或少會(huì)出現(xiàn)重疊,例如湯米神射手路線子項(xiàng)與精度路線子項(xiàng)完全一致,艾莉堅(jiān)毅路線的改良醫(yī)療包與生存路線重疊。這就導(dǎo)致了角色升級(jí)養(yǎng)成內(nèi)容總體看似頗豐,但實(shí)際內(nèi)容有所欠缺,一些需要前置條件的升級(jí)路線也會(huì)影響玩家體驗(yàn)。
赴死之旅六個(gè)關(guān)卡為一輪,玩家通過(guò)計(jì)劃板選擇下一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),戰(zhàn)斗完成后返回藏身處可以使用獲得的零件升級(jí)槍械。交易站可以利用資金購(gòu)買武器、道具和制作圖紙,售賣的物品無(wú)法鎖定,每次返回藏身處交易站出售的物品都會(huì)刷新。
在早期的旅途中關(guān)卡只會(huì)生成進(jìn)攻模式和獵殺模式,進(jìn)攻模式敵人會(huì)在地圖的任意位置按波次成群的出現(xiàn),獵殺模式則需要在敵人不斷增援的情況下活下來(lái),直到時(shí)間結(jié)束,在此期間與敵人正面硬碰硬還是來(lái)一場(chǎng)限時(shí)賽跑隨你選擇。隨著挑戰(zhàn)的完成抵抗模式和占領(lǐng)模式會(huì)在后續(xù)解鎖,整體玩下來(lái)四個(gè)模式中抵抗模式是最為緊張刺激的,玩家除了需要運(yùn)用場(chǎng)景內(nèi)僅有的資源應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)超進(jìn)攻模式的敵人還要估計(jì)伙伴的安危,無(wú)論誰(shuí)死亡都會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗。但因?yàn)槌OSS每輪只有五場(chǎng)遭遇戰(zhàn),加上后續(xù)升級(jí)路線的選擇導(dǎo)致很難再一次赴死之旅中體驗(yàn)到所有模式。
除了解鎖赴死之旅的新模式,玩家還可以在“挑戰(zhàn)”選項(xiàng)中查看如何解鎖新角色、新服裝、兵行險(xiǎn)著、挑戰(zhàn)因子等項(xiàng)目的解鎖方法。其中兵行險(xiǎn)著為戰(zhàn)斗中隨機(jī)刷新出的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,完成即可獲得生命恢復(fù)、彈藥、金錢等獎(jiǎng)勵(lì)。挑戰(zhàn)因子則是遭遇戰(zhàn)中出現(xiàn)的BUFF與DEBUFF,可以在計(jì)劃板選時(shí)即可查看,兩種BUFF的碰撞可以為戰(zhàn)斗帶來(lái)意想不到的化學(xué)反應(yīng),“禁用長(zhǎng)槍”和“近戰(zhàn)攻擊恢復(fù)生命”直接將戰(zhàn)斗變?yōu)槿獠R恍〥EBUFF疊加也會(huì)讓本是休閑難度的游戲直接上升到本不屬于他的高度,筆者在游戲中就遇到了本就需要耗時(shí)尋找的“隱身敵人”和需要快速解決敵人的“爭(zhēng)分奪秒”出現(xiàn)在同一場(chǎng)遭遇戰(zhàn),兩分多鐘的限時(shí)戰(zhàn)斗實(shí)在難以完成。
難度方面分為休閑、簡(jiǎn)單、普通、困難、生還者、絕地六個(gè)等級(jí)和自定義,難度會(huì)影響玩家受傷程度、敵人攻擊頻率與積極性、盟友的進(jìn)攻性、資源的數(shù)量以及聆聽模式的邏輯,玩家可以在自定義中調(diào)整各個(gè)項(xiàng)目。難度的提升還會(huì)影響各勢(shì)力出現(xiàn)的敵人類型,例如感染者陣營(yíng)最初只會(huì)出現(xiàn)奔跑者,隨著難度的提升巨無(wú)霸和循聲者會(huì)一同出現(xiàn),賽拉菲特派系后期除了拿槍的敵人還有手拿鎬頭的巨漢。
除了難度可以自定以外玩家還可以自定義征途,調(diào)整旅途中出現(xiàn)的敵人、出現(xiàn)的敵人派系、挑戰(zhàn)因子的數(shù)量上限與挑戰(zhàn)因子項(xiàng)目等等...
這次的赴死之旅表現(xiàn)過(guò)于平淡,路線方面每輪都是雷打不動(dòng)的6關(guān),有時(shí)候剛把角色的路線或武器升級(jí)完成還沒等體驗(yàn)幾次就到BOSS關(guān)卡了。就算此模式通關(guān)解鎖了全部BOSS,路線也不會(huì)出現(xiàn)變動(dòng),只是單方面的隨機(jī)刷新BOSS。關(guān)卡方面僅有的四種模式就算加上再多的挑戰(zhàn)因子也很難在游戲后期給玩家?guī)?lái)新鮮感,角色解鎖差不多的時(shí)候也就膩了。最后是升級(jí)路線,雖然每個(gè)人的初始都不同看起來(lái)很多樣,但實(shí)際上路線上的升級(jí)內(nèi)容其實(shí)大差不差。
消失的劇情
除原有的劇情外《最后生還者2重制版》還加入了“消失的關(guān)卡”,玩家可以游玩《最后生還者2》原版游戲未曝光在開發(fā)過(guò)程中被刪減的三個(gè)關(guān)卡,這些關(guān)卡以未完成的Pre-Alpha呈現(xiàn)。
為了避免過(guò)多的內(nèi)容劇透這里我們只聊三個(gè)消失關(guān)卡其中之一“杰克遜的派對(duì)”,關(guān)卡為玩家講述了艾莉與蒂娜接吻并和賽斯發(fā)生沖突的慶典,原本是作為游戲后期的閃回,出現(xiàn)在艾莉和蒂娜待在農(nóng)場(chǎng)時(shí)。在關(guān)卡中可以看到杰克遜的其他人在做什么以及慶典中有什么游戲,其中最令筆者印象深刻是循聲者版的抓鬼游戲。原本只是孩子們?cè)趹c典上玩的游戲,艾莉的加入游戲表面她不僅知道這個(gè)游戲還和孩子們很熟相處的很好,側(cè)面加深了對(duì)人物的塑造。
在關(guān)卡開始前玩家還可以選擇是否開啟開發(fā)人員解說(shuō)和介紹視頻,介紹視頻由頑皮狗總監(jiān)NEIL DRUCKMANN錄制并講述,向玩家說(shuō)明了關(guān)卡的完成程度、故事發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)以及關(guān)卡被刪除的原因。人員解說(shuō)則是在關(guān)卡中以“???”標(biāo)記呈現(xiàn),當(dāng)玩家接近標(biāo)記后可以進(jìn)行互動(dòng),屆時(shí)Sewers、Jackson Party、Boar Hunt三位游戲開發(fā)人員會(huì)向玩家講述關(guān)卡中的小游戲或謎題的設(shè)計(jì)思路。
這次加入的未曝光關(guān)卡完成度各不相同,有的沒有完成美術(shù)、音頻、對(duì)話等內(nèi)容的制作;有的缺少音頻和動(dòng)畫;有的部分甚至只做出了基礎(chǔ)組件,用NEIL的原話講就是“它很粗糙”。關(guān)卡長(zhǎng)度方面,三個(gè)廢案的總游玩時(shí)長(zhǎng)大致在30分鐘左右(包含人員解說(shuō)和介紹視頻在內(nèi)),可以說(shuō)是非常少且短了。如果不夠進(jìn)行可以聆聽游戲加入的《最后生還者》官方博客,聆聽數(shù)小時(shí)的開發(fā)人員,解說(shuō)了解Part II的開發(fā)理念。
其他新東西
更優(yōu)秀的畫面是每個(gè)PS4游戲登錄到PS5時(shí)必不可少的,《最后生還者2重制版》也是如此。本作擁有性能和保真兩種渲染模式,在性能模式下可以保證60幀的輸出,分辨率會(huì)以1440P渲染或拉伸至4K。保真模式下支持原生4K輸出,最高幀率只能到達(dá)30,在筆者游玩的1.000.040版本中開啟保真模式后角色細(xì)節(jié)層次以及陰影品質(zhì)肉眼可見的發(fā)生變化,但大部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景都不能穩(wěn)定30幀。這也是為什么把這項(xiàng)放在最后說(shuō)的原因。
吉他暢彈也是這次《最后生還者2重制版》新加入的內(nèi)容,原本僅可以在流程中體驗(yàn)的吉他彈奏這次可以過(guò)附近內(nèi)容直接游玩。除了原有的吉他外,通過(guò)完成游戲獲得的積分還可以解鎖古典吉他、電吉他、班卓琴共六種樂(lè)器,演奏者可以切換喬爾、艾莉、古斯塔沃三人。至于可更改的效果器由于筆者對(duì)樂(lè)理方面知識(shí)的缺少就不做太多介紹了,相信游戲發(fā)售后的不久玩家就可以看到大神們?cè)诰W(wǎng)上發(fā)布的各種樂(lè)曲彈奏了。
最后就是每個(gè)PlayStation第一方大作必不可少對(duì)DualSense無(wú)線控制器全面支持,雖然本作的槍械算不上多,但優(yōu)秀的控制器適配可以讓玩家通過(guò)自適應(yīng)扳機(jī)體驗(yàn)到每把武器在開槍時(shí)所產(chǎn)生的后坐力。接著就是可以讓玩家身臨其境的觸覺反饋,游戲最開始的劇情中埃比在通過(guò)峭壁險(xiǎn)路時(shí)積雪會(huì)隨之掉落。這原本是一個(gè)筆者在游玩時(shí)就可以預(yù)料到的情節(jié),因?yàn)橛|覺反饋的加入心還是下意識(shí)的跟著顫了一下。
評(píng)測(cè)總結(jié)
這次的《最后生還者2重制版》在原有的基礎(chǔ)上加入的內(nèi)容并不算多,可游玩的未曝光關(guān)卡只有短短的三關(guān),Roguelike求生模式看似擁有多名獨(dú)具特色的角色供玩家游玩嗎,實(shí)則升級(jí)路線或多或少存在重疊。征途內(nèi)的肉鴿內(nèi)容總體來(lái)看也只能算是輕度,比如遭遇戰(zhàn)中的物資玩家總能在杰克遜的后街卡車找到酒精和紗布。對(duì)比其他Roguelike游戲本作的挑戰(zhàn)解鎖內(nèi)容難度并不算高,玩家可以很輕易的玩到全部?jī)?nèi)容,但過(guò)于死板的路線設(shè)計(jì)會(huì)讓游戲后期的新鮮感大大降低。畫質(zhì)提升方面保真模式下的幀率表現(xiàn)不是很出色,希望在后續(xù)的更新中至少能穩(wěn)定30幀供玩家游玩,DualSense無(wú)線控制器的體驗(yàn)倒是很出色。
+優(yōu)秀的DualSense控制器支持
+自定義功能豐富
-肉鴿模式重復(fù)度高
-保真模式幀數(shù)不穩(wěn)定
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。