收獲日系列一直以來依靠著獨特的搶劫,暴力犯罪等標簽,在游戲圈中始終保有一批忠實的擁躉。游戲2代在2013年發(fā)售至今在制作組Starbreeze長達10年的持續(xù)運營下,游戲褪下了1代硬核潛入的標簽,用各種天馬行空的天賦分支和技能組合,高度自訂化的搶 劫流程以及多人聯機強突武警大軍的爽快戰(zhàn)斗,給游戲和社區(qū)持續(xù)注入活力至今。
9月21日《收獲日3》正式發(fā)售,這個延續(xù)了十多年的IP終于有了一個新的起點。
更復雜也更合理的潛行體驗
游戲正式版中一共擁有8個關卡,其中有7個可以通過潛行甚至不殺一人的方式完成任務。本次游戲相較于2代將地圖劃分為了多個區(qū)域,公共區(qū)域,私人區(qū)域和禁區(qū),玩家只要不戴上面具進入戰(zhàn)斗狀態(tài)在公共區(qū)域下不做開鎖這些可疑的事情就不會被保安和群眾察覺,在私人區(qū)域中第一次被保安發(fā)現的話,也可以站在黃圈中最終引導至公共區(qū)域。在這兩個區(qū)域中玩家可以自由的在區(qū)域中踩點熟悉地圖的結構。且踩點模式下玩家可以進行撬鎖、焊接、獲取物品等大部分交互。其中大部分的互動也改為小游戲的形式,讓游戲的沉浸感變得更強。
在游戲的細節(jié)方面制作組也做出了一些優(yōu)化,比如捆綁平民的繩子不再擁有次數限制,擊殺平民不再是直接扣除現有現金,而是在任務結算時減少獎勵。取消了遮蔽值、保安發(fā)現的速率不再會受到佩戴武器不同的影響等。這些小設計明顯提升了游戲體驗和流暢度。
游戲的地圖任務設計整體偏向線性,攻關的條件也比較單一,也讓游戲缺少了一些沉浸式模擬的基因。不過在主線任務下,游戲也在地圖中填充了很多支線來給予額外的收藏與獎勵,加上游戲中豐富的技能組合可以帶來更多種攻關的思路,這也一定程度上彌補了這項不足。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。