距離《賽博朋克2077》的發(fā)售日期已經過去將近三年時間了。然而在這段時間里,2077這款游戲似乎從來沒有淡出過玩家們的視線。
且不說游戲在發(fā)售后在線人數持續(xù)巔峰的盛況,就說一年前CDPR和扳機社合作的劇集動畫《賽博朋克2077:邊緣行者》播出之后,動畫出色的劇情也點燃了不少新老玩家的熱情,再次將玩家們拉回這個充滿熱血和激烈械斗的夜之城中,感受這個未來世界的風土人情。
扳機社原畫師 吉成曜繪制的《賽博朋克:邊緣行者》一周年賀圖
今年9月26日,《賽博朋克2077》終于將迎來自己的首個大型資料片——《賽博朋克2077:往日之影》。
有幸能夠提前玩到《賽博朋克2077:往日之影》(以下簡稱《往日之影》)的內容,所以借著這次機會,我也想和大家聊聊在2.0免費更新以及首個劇情資料片的加持下,那有些不一樣,但又格外熟悉的夜之城。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。