于是在為了讓新“i社”有更多添加游戲內容的時間,還有等待一下民間大佬或許會給出漢化版的思考之后,能讓自己更深層次地體驗游戲內容、方便給大伙寫上一篇更加色香味俱全的評測來,只好把內心的野望壓一壓,苦苦等到一周后的15號找到了游戲漢化資源..
雖然又經過了一周的時間,但游戲給我?guī)淼捏w驗,依然還是一個尚未完善的半制品。
而在正式進入游戲的戰(zhàn)斗之后,我們接觸到游戲場景,大多數(shù)也只是簡單的動態(tài)貼圖而已,場景建模相當粗糙,加上視角的轉動速度非常不合理,于是總能看到游戲的畫面在某種情況下糊成一團;此外,主角與主要場景、以及場景中妹子們的正常交互效果也是差強人意,整體效果只能說堪堪及格。
一些角度下角色陰影很奇怪
交互非常少
不過,妹子們真材實料的身材確實很頂,游戲的建模師顯然很清楚在什么地方堆料,在這一點上的態(tài)度值得嘉獎。
但遺憾的是,游戲內的人物建模也不盡完善。尤其是在人物細節(jié)方面并沒有花費足夠的時間打磨,而有時候又顯得有些用力過猛了,比如過于光滑、沒什么質感和細節(jié)的皮膚就難以帶來更多的沉浸感;
對于《Honey Come》來說,另外一個優(yōu)點則是捏臉系統(tǒng)承襲了i社一貫的豐富度,角色支持高自由度自定義,五官、體型、發(fā)型、衣服甚至表情都可以按照自己的喜好去調節(jié);
缺點是整個捏臉系統(tǒng)比起過去沒有創(chuàng)新性的變化,唯一有點新意的,大概是默認臉型要好看不少...
作為簡單粗略的先行版本,游戲沒有什么養(yǎng)成、經營之類的要素,簡單的劇情也只是將你引導至“一個能夠找到你理想伴侶并一起享受的豪宅”,認識這里的管家帕露,然后你要決定的無非是先澀澀哪個漂亮妹妹而已。
當然硬要對一款npc只有小姐姐的游戲的玩法提出要求,實在是不符合大家身份的事情,況且i社近來發(fā)售的“游戲”,更多的只是給出一個大體的框架,真正的體驗還得依靠各路社區(qū)大神制作的額外“配件”,《Honey Come》能保證的,也就是在于荷槍實彈的實踐環(huán)節(jié),游戲的圖像、動作與簡短地對話設計還是能保持一致的調性,從而讓大家能產生基本的愉悅體驗。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....