暗潮獵場:難度和樂趣兼?zhèn)涞腜VE
坦白講。作為一個接觸射擊游戲不少,但段位卻大都維持在“真金白銀”的FPS苦手來講,比起PVP模式,《重生邊緣》的暗潮獵場,也就是PVE模式才是整個游戲中我最為期待的那部分,而在推進(jìn)各個關(guān)卡的過程中,那種在怪物群中穿梭跳躍的刺激感,同樣給我留下了很深刻的印象。
首先值得注意的是,暗潮獵場本身的關(guān)卡數(shù)量和豐富度一開始就讓我吃了一驚,其中包含了足足30多個大型關(guān)卡,而每一個大型關(guān)卡更是分成眾多的小型戰(zhàn)役。
在游戲一開始面對數(shù)量龐大、接踵而至的納米體,很容易讓人產(chǎn)生一種身在WWZ那樣的“割草”游戲當(dāng)中。但實(shí)際上比起WWZ單純依靠規(guī)模龐大的喪尸群為玩家提供掃射割草的快感不同,《重生邊緣》中納米體敵人數(shù)量相對更少,可更強(qiáng)、種類更豐富的納米體卻給我?guī)砹烁嫶蟮膲毫Α?/p>
敵人數(shù)量的減少勢必會讓那種“割草”般的快感減弱,但《重生邊緣》憑借數(shù)量相對較多的精英怪以及芯控納米人的設(shè)計,讓整個PVE模式變得更具策略性。
由于精英納米體的特殊性,單純依靠射擊很難快速擊殺或是造成硬直,而和精英怪近距離搏斗無疑是相當(dāng)不明智的行為。《重生邊緣》中“芯控”這一玩法的設(shè)計,就給了大伙更多的作戰(zhàn)策略以及行動模式。
玩家能夠通過擊敗精英怪對其進(jìn)行芯控——即便你沒有玩家隊(duì)友,但至少,你還有一只足夠強(qiáng)大的納米人作為隊(duì)友。
而這些芯控的納米人同樣也被分成了粉碎者、襲擊者等多種類型,與之相對應(yīng)的便是坦克、中距離輸出等等。
換句話說,大伙可以結(jié)合自身所選角色,以及平日習(xí)慣的戰(zhàn)斗方式來選擇自己的芯控納米人。像我一樣喜歡遠(yuǎn)遠(yuǎn)地躲在后面收割成群的納米體?那大可以選一手守護(hù)者,這只近戰(zhàn)怪物傷害可能不高,但強(qiáng)大的防御卻能給玩家分擔(dān)大量火力。
如果自己就喜歡那種在怪物群中穿梭自如的刺激感,并且對自己的走位和身法有足夠的自信,那也可以選一只更具攻擊性的襲擊者,讓己方隊(duì)伍的輸出更上一層樓。
不僅如此,玩家每一次踏入暗潮獵場,就如同打開了新的Roguelike關(guān)卡。除了戰(zhàn)場外角色和槍械的升級外,對局中同樣可以通過擊殺敵人獲得積分,進(jìn)而升級自己的槍械和護(hù)甲,或者為芯控納米人獲得更強(qiáng)的屬性和技能。
部分技能能夠幫助玩家給予敵人異常狀態(tài),亦或是能夠?qū)⑵湟?,更為迅速地收割洶涌而來的納米體。
相較于從頭到尾只能補(bǔ)充一些彈藥、更換武器的同類游戲,《重生邊緣》讓玩家在每一次進(jìn)入暗潮獵場時,都能夠通過積分獲得不同的技能詞條、賦予芯控納米人不同的屬性,進(jìn)而打造出獨(dú)一無二的,適合這個關(guān)卡的Build。同時每次擊殺BOSS之后,都能夠?qū)⑻厥庑酒瑤У綀鐾?,為自己?gòu)建相應(yīng)的PVE流派。
這種相當(dāng)特殊的游戲模式配合上“射擊刷寶”的設(shè)定,能夠很大程度上抵消很多PVE射擊游戲中,重復(fù)游玩時可能會出現(xiàn)的疲憊感。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。