不得不說的是,這兩年各種各樣的非傳統(tǒng)類射擊游戲數(shù)量著實(shí)有點(diǎn)多,大伙兒要么會(huì)玩點(diǎn)魔法,要么會(huì)來幾個(gè)咒術(shù)之類的。
盡管依然是射擊游戲的底子,但卻通過各種稀奇古怪的“主武器外殼”打造出了獨(dú)屬于自己的另一種世界觀,更簡單來說就是“噱頭”。但這部分游戲有很大一部分將重心偏向了所謂的魔法,與此同時(shí)丟掉了“射擊游戲”這個(gè)本質(zhì)。但《不朽者傳奇》卻實(shí)打?qū)嵉膸Ыo了我一份相當(dāng)巨大的驚喜。
因?yàn)?mdash;—它是在“射擊游戲”的基礎(chǔ)上,加入了魔法元素,并沒有因?yàn)樽袅系募尤胱屨麄€(gè)游戲顯得主次不分,甚至出現(xiàn)喧賓奪主的情況,反而實(shí)實(shí)在在的給我提供了一段十分別致的射擊游戲體驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。