如果是以往有關(guān)注到《30XX》這款游戲的朋友,可能已經(jīng)知曉了它“洛克人+Roguelike”的名頭,而在搶先體驗階段的這兩年里,盡管《30XX》因為“機翻”這一點被大伙廣為調(diào)侃,但整體的游玩體驗卻一直在線。
而在上手了日前發(fā)售的正式版后我也能很肯定的說,現(xiàn)在的《30XX》比起之前還要優(yōu)秀的多。
roguelike——但,你也可以選擇不要
雖然打從一開始,《30XX》就被定義為洛克人+Roguelike,但實際上游戲本身依然給予玩家相當大的可選空間。在正式進入游戲前大伙可以選擇以標準模式或是“MEGA”模式進行游玩。
前者就是標準的,含有Rougelike元素的橫版闖關(guān),角色必須做到一命闖過不同的關(guān)卡,期間也能收獲大量用于強化自身的道具。但對于那些熱衷于嘗試不同關(guān)卡,更喜歡“洛克人式”橫版闖關(guān)游戲的朋友來講,“MEGA模式”可能是《30XX》最為貼心的地方了。
就連它的選關(guān)界面都是經(jīng)典的8選1,著實讓人覺得相當熟悉和親切。
“MEGA模式”下,角色每次死亡后,自己的裝備和升級都能夠得到保留,同時可以反復(fù)嘗試不同的關(guān)卡,而不至于像標準模式那樣被迫對著一個關(guān)卡死磕。換句話說游戲在提供懷舊式的洛克人游戲時,也通過這個模式為玩家提供了一個低難度游玩的手段。
當然,開頭強調(diào)《30XX》中的“MEGA模式”,只是為了告訴那些跟我一樣,技術(shù)一般但同樣想要懷舊的朋友們:它并不是只有Rougelike這樣一命游玩的高難度模式。
事實上在標準模式下的《30XX》整體表現(xiàn)同樣十分出色。
《30XX》中一共有兩名角色,分別為使用近戰(zhàn)武器的艾斯,以及使用遠程能量武器、看上去更像洛克人的妮娜。標準的Roguelike模式下,大伙都能夠自由在兩名角色中進行切換,選擇合適的任務(wù)來推進下一個關(guān)卡。而“MEGA模式”在難度相對較低的前提下,角色也會在早起被固定,無法反復(fù)進行更換。
為了更好的適配Roguelike這部分內(nèi)容,《30XX》在角色血條、傷害設(shè)定上做了相當明顯的改進,這一點和洛克人有著十分明顯的不同。
即便玩家墜入巖漿以及尖刺坑這樣的“即死陷阱”,也只是會掉一個血槽,然后被挪移到這段路的開始。和傳統(tǒng)的洛克人相比,《30XX》在給出一命通關(guān)這樣的硬核前提下,在關(guān)卡中又盡可能減少了角色突然死亡的可能。
這一點,也是它將傳統(tǒng)橫版闖關(guān)和Roguelike進行有效結(jié)合的直接體現(xiàn)。
Roguelike并不純粹
更值得注意的是,盡管Roguelike最為鮮明的特點——隨機地圖,在《30XX》中有一定的體現(xiàn),但《30XX》的地圖卻并非傳統(tǒng)Roguelike游戲那樣完全隨機。
每次角色死亡重新開始時,地圖和關(guān)卡中的敵人和道具以及部分場景會有所改變,而那些難度相對較高、頗具挑戰(zhàn)性的“跳跳樂”環(huán)節(jié)以及精英怪戰(zhàn)斗,卻并不會有太大的變化。
這也讓我這種“菜鳥”有了以勤補拙的法子——通過“MEGA”模式來不斷試錯,盡可能的摸清不同關(guān)卡“跳跳樂”的操作,以及諸多精英怪甚至是BOSS的戰(zhàn)斗機制。在盡可能爛熟于胸之后,再切換到標準模式來體驗更為硬核的難度。
正是這兩種模式彼此之間的完美搭配,讓《30XX》本身在難度曲線上顯得十分之平滑。
當然,這么說并不意味著《30XX》很容易就能通關(guān)。
恰恰相反,盡管前面有提到為了更好的結(jié)合Rougelike元素,《30XX》中將大部分即死陷阱改為只有一個血槽的傷害。但問題的關(guān)鍵在于,關(guān)卡中的血槽回復(fù)道具少到一個令人發(fā)指的地步……
在這一點上它同樣和血藥時常多到拿不下的洛克人,形成了十分鮮明的對比。但也正是這樣的設(shè)定,讓《30XX》在不具備諸多即死陷阱的前提下,依然有著很高的難度和極低的容錯率。
絕大部分朋友可能都需要跟我一樣,通過“MEGA模式”反復(fù)背板關(guān)卡的部分場景,才能更好的去挑戰(zhàn)標準模式。
另一方面,在Roguelike元素的加持下,《30XX》還在不同關(guān)卡加入了加入了更多的可探索元素,比如“榮耀地帶”。在發(fā)現(xiàn)并且進入這個規(guī)模較小的支線關(guān)卡之后,玩家需要盡可能避免受到傷害來到終點,就能獲得對應(yīng)的獎勵。老實說,這樣豐厚的獎勵讓我收起了原本想要將《30XX》當成一個純粹橫版闖關(guān)游戲看待的念頭,反而開始主動的探索那些不曾到過的邊邊角角,盡可能搜集更多的道具來強化自己——畢竟這是“MEGA模式”,道具都能保留。
自制關(guān)卡同樣優(yōu)秀
在開始游戲階段,大伙應(yīng)該就能注意到有別于標準模式和MEGA模式之外的社區(qū)模式——通俗來講便是自制關(guān)卡。
關(guān)卡編輯器的出現(xiàn)很大程度上讓《30XX》的可玩性再上一個臺階。即便標準模式的難度的確很高,但在有MEGA模式能夠相互對照,反復(fù)摸索不同關(guān)卡以及BOSS機制的前提下,其難度或者說游玩時間已經(jīng)被一定程度上縮短。
出于好奇之下我也有體驗多個自制關(guān)卡??梢哉f“最懂玩家的還是另一名玩家”,很多出其不意的陷阱以及傳送門的設(shè)計,有時候真的會讓我叫苦不迭。
甚至游戲在提供編輯器的同時,還給出了一定的教程,讓大伙能夠大致了解陷阱等各種機關(guān)的設(shè)置。對于那些想象力和創(chuàng)造力足夠豐富的玩家,大可以獨自一人摸索,然后設(shè)計一個相對完整而又“飽含惡意”的關(guān)卡。
即便是那些創(chuàng)造力相對有限的朋友,也可以盡自己所能制作一個關(guān)卡片段,而后可以通過和其他玩家制作的關(guān)卡片段相互結(jié)合,進而組成一個游玩時間足夠、隨機性更強的關(guān)卡。
在游玩這類自制關(guān)卡的過程中,《30XX》還十分貼心的提供了對應(yīng)的標簽,比如跑酷、戰(zhàn)斗等標簽。能夠讓那些沉迷于挑戰(zhàn)高難度“跳跳樂”,以及熱衷于和敵人斗智斗勇的朋友們,找到屬于自己的一片樂土。
總結(jié)
說實在的,我在游玩《30XX》的過程中并沒有遇到難以接受的問題,唯一有些讓人不爽的,就是背景貼圖和環(huán)境機關(guān)有時會融為一體,讓人產(chǎn)生錯覺,而后不小心踩坑——至少我自己就多次將背景的貼圖當成了可以踩踏的平臺,然后失足落地……
總體來講,《30XX》選擇反其道而行之,從前作《20XX》的高清畫風(fēng)變成了像素的復(fù)古風(fēng)格,而它的MEGA模式更是看起來像洛克人的同時、玩起來也像洛克人——大伙完全可以將它當成一個新的洛克人(bushi)。
和Roguelike相結(jié)合誕生的標準模式,更是讓熱衷于挑戰(zhàn)自我的玩家有了追求更高難度的地方。在開放社區(qū)的前提下,大量的優(yōu)秀自制關(guān)卡已經(jīng)呈現(xiàn)在大伙眼前,這也讓平臺闖關(guān)游戲最難以兼顧的重復(fù)游玩性,也依靠關(guān)卡編輯器給出了一份不錯的答卷。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。