一方面,I社的絕大部分游戲作品都限制在日本國(guó)內(nèi)發(fā)售,steam上架的版本往往是經(jīng)過閹割的全年齡版,大伙想真金白銀的支持正版都很難。
另一方面,在拋開那些免費(fèi)的,無法給I社自己帶來收益的社區(qū)制作內(nèi)容來看的時(shí)候,I社近兩年的游戲,問題還是相當(dāng)之多的。即便是最新作《room girl》,也只是將以往澀澀的部分從家庭倫理或是什么地方,換到了職場(chǎng)而已。
用一種更為客觀的比喻來形容的話。I社給大伙提供的游戲本體,就好像是一個(gè)功能糟糕、制作粗劣的飛機(jī)杯,而想要實(shí)現(xiàn)“語音、加熱”等功能,還需要依靠各路社區(qū)大神制作的額外“配件”。
但尋找配件,然后給“飛機(jī)杯”安裝的這個(gè)過程,實(shí)在太掃興的。因?yàn)樵谀撤N程度上,飛機(jī)杯和黃油的目標(biāo)是相同的:獎(jiǎng)勵(lì)自己。I社游戲超高的自由度的確給了大伙廣闊的創(chuàng)作空間,但是——當(dāng)大伙兒想要“獎(jiǎng)勵(lì)自己”一次的時(shí)候,卻需要全網(wǎng)尋找新的零配件、下載、安裝。
……
可能這時(shí)候大伙已經(jīng)平靜下來了。
當(dāng)然,吐槽歸吐槽,但在I社即將“離世”的檔口,我原計(jì)劃也是在吐槽之余,好好地聊一下I社的過往以及光輝歷史,也算給“青春的一部分”畫上一個(gè)句號(hào)。
但很湊巧的是,就在去年這個(gè)時(shí)間,也就是《room girl》發(fā)布第二個(gè)預(yù)告片的時(shí)候,我就已經(jīng)干過這件事兒了。而過去這一年I社也并沒有什么新的動(dòng)作,《room girl》發(fā)售之后同樣不溫不火,甚至被不少2D黃油吊錘。
所以,好像也沒有另開新篇敘述I社歷史的必要了。就在文末附上我在去年7月5日發(fā)布的這篇文章,“緬懷一下”即將大結(jié)局的I社吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。