和前些年相比,“刷刷刷”游戲近幾年顯然有些沒(méi)落了。
玩游戲歸根究底是圖個(gè)樂(lè)子,而刷寶游戲的快樂(lè)比起其他游戲顯然要更為簡(jiǎn)單粗暴一些。依靠裝備和技能完善角色,然后爽爽的砍翻一個(gè)又一個(gè)副本,獲得更好的裝備,再打造更優(yōu)秀的Build,就這樣不斷地循環(huán)往復(fù)。
想要將這個(gè)核心游戲體驗(yàn)塑造的足夠優(yōu)秀,就意味著游戲本身要在裝備詞條以及技能設(shè)定上擁有夠大的,可供大伙自由發(fā)揮的空間。
已經(jīng)于5月10日開(kāi)始國(guó)服公測(cè)的《火炬之光:無(wú)限》就算是這類游戲之一,因?yàn)樗_實(shí)太“自由”了。
足夠自由的“打?qū)?rdquo;體驗(yàn)
盡管在初始階段有讓大伙選擇游戲角色,不同角色也擁有自己對(duì)應(yīng)的特性,但這并不意味著角色后續(xù)的培養(yǎng)路線幾乎鎖死。在《火焰之光:無(wú)限》中,角色的初始特性更多的只是給大伙提供了一個(gè)大致的選擇,但后續(xù)的培養(yǎng)卻是完全自由的。
對(duì)于秉持“能遠(yuǎn)程絕不近戰(zhàn),能法師絕不戰(zhàn)士”這一原則的我來(lái)講,第一眼看上的角色便是天生一副“站樁法師”模樣的時(shí)空見(jiàn)證者。
最初游玩時(shí),我也的確是老老實(shí)實(shí)按照常規(guī)思路,堆疊冰冷傷害和對(duì)應(yīng)詞條來(lái)增加法術(shù)傷害。直到不小心解鎖了一個(gè)近戰(zhàn)技能,才讓我意外發(fā)現(xiàn):原來(lái)哥們兒不僅僅是法師?。?/p>
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。