和前些年相比,“刷刷刷”游戲近幾年顯然有些沒落了。
玩游戲歸根究底是圖個樂子,而刷寶游戲的快樂比起其他游戲顯然要更為簡單粗暴一些。依靠裝備和技能完善角色,然后爽爽的砍翻一個又一個副本,獲得更好的裝備,再打造更優(yōu)秀的Build,就這樣不斷地循環(huán)往復。
想要將這個核心游戲體驗塑造的足夠優(yōu)秀,就意味著游戲本身要在裝備詞條以及技能設(shè)定上擁有夠大的,可供大伙自由發(fā)揮的空間。
已經(jīng)于5月10日開始國服公測的《火炬之光:無限》就算是這類游戲之一,因為它確實太“自由”了。
足夠自由的“打?qū)?rdquo;體驗
盡管在初始階段有讓大伙選擇游戲角色,不同角色也擁有自己對應(yīng)的特性,但這并不意味著角色后續(xù)的培養(yǎng)路線幾乎鎖死。在《火焰之光:無限》中,角色的初始特性更多的只是給大伙提供了一個大致的選擇,但后續(xù)的培養(yǎng)卻是完全自由的。
對于秉持“能遠程絕不近戰(zhàn),能法師絕不戰(zhàn)士”這一原則的我來講,第一眼看上的角色便是天生一副“站樁法師”模樣的時空見證者。
最初游玩時,我也的確是老老實實按照常規(guī)思路,堆疊冰冷傷害和對應(yīng)詞條來增加法術(shù)傷害。直到不小心解鎖了一個近戰(zhàn)技能,才讓我意外發(fā)現(xiàn):原來哥們兒不僅僅是法師???
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....