今天早上游俠網(wǎng)報道了美國法院駁回微軟收購動視暴雪禁令的新聞,此外,最后的障礙CMA也同意了微軟取消訴訟轉(zhuǎn)向談判,這些跡象顯示微軟似乎就要贏得這場鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的收購案的勝利了。
然而讓人意外的是,在不久前IGN發(fā)起的一次關(guān)于“Xbox能否完成與動視暴雪的合并”的投票中,絕大多數(shù)玩家卻投了否定票。
我們看到,一共有超過23萬人參與了此次投票,其中有97.4%的人認(rèn)為微軟Xbox無法完成對動視暴雪的收購,僅有2.6%的人認(rèn)為可以完成收購。
這樣的投票結(jié)果讓人感到有點(diǎn)不解,難道是系統(tǒng)出bug了,不知道投票的人在看到了今天的新聞以后,會不會改變看法呢?
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。