昨天,B社宣布與AMD締結(jié)獨(dú)家合作,托德·霍華德表示攜手AMD將令《星空》畫質(zhì)更上一層樓。然而,這也意味著使用N卡的玩家將只能使用FSR,而非性能更出色的DLSS,引發(fā)了部分玩家的反感。
著名科技媒體The Verge的資深編輯發(fā)文表示不滿:DLSS相較于FSR更具優(yōu)勢(shì),他們不理解為何微軟與B社會(huì)簽訂一項(xiàng)將DLSS排除在外的協(xié)議。這種做法完全不利于消費(fèi)者,也不會(huì)提高AMD顯卡的銷售額,應(yīng)當(dāng)專注于打造更出色的產(chǎn)品。
數(shù)毛社的John Linneman亦發(fā)推文呼吁:倘若B社有關(guān)注此事,請(qǐng)務(wù)必確保支持DLSS和XeSS,不要讓《星空》成為一款缺失功能的AMD游戲。
從玩家到媒體,出現(xiàn)這種極其不滿的聲音并不是沒道理的。主要因?yàn)橄噍^于FSR,DLSS確實(shí)更具優(yōu)勢(shì),因?yàn)镈LSS利用了AI和Teor Core來提升游戲的性能和畫質(zhì),而 FSR 只是一種超分辨率銳化技術(shù)。
兩種技術(shù)的原理和實(shí)現(xiàn)方式是不同的。DLSS 是利用深度學(xué)習(xí)算法,通過預(yù)先訓(xùn)練好的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,來對(duì)低分辨率的游戲畫面進(jìn)行超分辨率重建,并且利用Teor Core的加速,來提高運(yùn)算效率和減少延遲。
FSR則是利用一種空間上采樣算法,通過對(duì)低分辨率的游戲畫面進(jìn)行銳化處理,并且利用光流加速器,來提高運(yùn)算效率和減少延遲。換句話說,DLSS是基于時(shí)間域的超采樣算法。它會(huì)利用多幀的信息來生成新的幀,從而提高畫面的細(xì)節(jié)和穩(wěn)定性;而FSR是基于空間域的超采樣算法。它只會(huì)利用單幀的信息來生成新的幀,從而可能導(dǎo)致畫面的模糊或失真。
因此,DLSS在保證性能提升的同時(shí),也能保證畫質(zhì)不受太大影響,甚至有時(shí)候還能超越原生分辨率的畫質(zhì)。FSR在保證性能提升的同時(shí),依舊會(huì)犧牲一定程度的畫質(zhì),尤其是在分辨率不夠的情況下。
另一方面,B社與AMD的所謂協(xié)議顯然是一種不利于消費(fèi)者的做法。盡管目前B社官方并沒有對(duì)DLSS在《星空》中的運(yùn)用作出表態(tài),但根據(jù)以往AMD獨(dú)占游戲缺失N卡技術(shù)的表現(xiàn)來看,這么做無疑限制了玩家的選擇,讓使用N卡的玩家無法享受DLSS的優(yōu)勢(shì)。
眾所周知,N卡在光線追蹤和畫面優(yōu)化(DLSS)方面擁有更強(qiáng)大的硬件支持和更成熟的軟件優(yōu)化,可以在游戲中呈現(xiàn)更逼真和細(xì)膩的光影效果。
而AMD的顯卡在包括光線追蹤等前沿游戲畫面處理方面還處于起步階段,并沒有太多優(yōu)勢(shì)或特色。因此,不難理解為什么有人認(rèn)為B社與AMD的合作是一種剝奪了N卡玩家享受更好游戲體驗(yàn)的權(quán)利的做法,而AMD的顯卡并沒有提供足夠的吸引力或競爭力。
當(dāng)然,從更加理中客的角度來看,DLSS和FSR都是能夠顯著提升游戲體驗(yàn)的技術(shù)。與其兩方陣營玩家線上“互撕”,還不如靜觀其變,看看《星空》的最終效果究竟是個(gè)什么樣子。
那么,你對(duì)《星空》的DLSS和FSR之爭又有什么看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)發(fā)表你的意見。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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