在近期的一次采訪中,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)解釋了為什么Xbox并不感興趣于在游戲機市場上試圖顛覆PlayStation和Nintendo的地位。
聽到這個消息,相信不少玩家腦袋中會出現(xiàn)幾個問號,菲爾·斯賓塞是哪位?他為什么有資格說這些?簡單形容菲爾·斯賓塞,他是位身高1米8體態(tài)健壯、同時用三句話就能讓微軟掏700億的男人,他就是微軟游戲業(yè)務(wù)的CEO。
斯賓塞除了是一位公司高管,還是一名骨灰級游戲玩家,如果你有興趣搜索他的Xbox賬號,則會驚訝地發(fā)現(xiàn)他的游戲成就點數(shù)高達八萬,并且其“玩過的游戲”菜單往下拉一分鐘都不會見底,他幾乎每天都上線,平均每天至少打3到4個小時游戲。
斯賓塞做過很多成功的商業(yè)決策,比如成立了名為“ID@Xbox”的獨立游戲開發(fā)計劃,大量優(yōu)秀的獨立游戲都是這項計劃的產(chǎn)物,其中就有我們所熟悉的《茶杯頭》《死亡細胞》《奧日與黑暗森林》,值得一提的是,這些游戲并非Xbox獨占,而是面向所有平臺,讓開發(fā)商和玩家都獲得實實在在的好處。
此外,他也堅持和任天堂、索尼溝通,希望三家的游戲機可以跨平臺聯(lián)機,在他的努力之下,一些諸如《堡壘之夜》的全平臺游戲打破了聯(lián)機壁壘,這種事此前幾乎從未發(fā)生。
而就是這樣一位游戲界的天降猛男,在最近的一次采訪中稱,Xbox將永遠無法在游戲機市場上超過索尼的PlayStation和任天堂,并且也沒有這樣的興趣。
這句話乍看之下好像缺乏了微軟這個商業(yè)巨頭理應(yīng)具備的勃勃野心,但如果稍加思考,其實十分符合菲爾·斯賓塞的個人理念。一直以來,斯賓塞雖然表示Xbox會努力改善主機玩家的體驗,其總體理念是能夠在任何設(shè)備上任何地方進行游戲,這意味著與索尼和任天堂進行游戲機特定的競爭并不是其戰(zhàn)略的一部分。
斯賓塞的話可以解讀為,盡管Xbox在主機市場上并沒有像競爭對手那樣占據(jù)主導(dǎo)地位,但微軟并不尋求與其在這方面進行競爭。相反,他們選擇提供更加全面、靈活的游戲平臺,允許玩家在不同的設(shè)備上進行游戲。這種理念使得Xbox更專注于游戲體驗本身,而不是與競爭對手進行形式上的競爭。因此,Xbox的發(fā)展方向并不是把競爭對手?jǐn)D出市場,而是通過不斷地提供更好的服務(wù)來提高玩家的滿意度。
此外斯賓塞表示:“沒有任何一位玩家會因《星空》而賣掉自己的PS5,重復(fù)他人成功的方式并不是Xbox的制勝方針”。不得不說,在筆者眼里斯賓塞是一個十足的理想主義者,但他最厲害的地方在于他確實能將理想成為現(xiàn)實,除了前文中提到商業(yè)決策,斯賓塞更是推出了XGP游戲訂閱服務(wù),實實在在地履行了其“不斷地提供更好的服務(wù)來提高玩家的滿意度”的承諾。大家又是如何看待Xbox、索尼和任天堂這三個主機平臺的呢?歡迎評論區(qū)留言。
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