如果你想在一部影視或電子游戲作品中去直觀地展現(xiàn)不同國(guó)家的文化元素,在撇棄諸如徽紋與旗幟等極為“露骨”的體現(xiàn)手段后,也許動(dòng)物會(huì)成為一種最具代表性的載體。
例如以美國(guó)獨(dú)立革命為大背景的《刺客信條3》,在宣發(fā)過(guò)程中就把系列的點(diǎn)睛之筆“鷹”的形象具化為了白頭海雕。不可否認(rèn),此類(lèi)以動(dòng)物為視覺(jué)核心的元素提煉在大多數(shù)情景中都具有適用之處——像是當(dāng)你看見(jiàn)一只擬人化后的公牛正在細(xì)品一杯桑格利亞時(shí),即使你不知道這是源于西班牙的獨(dú)特風(fēng)情,你也大概能聯(lián)想到這可能是來(lái)自某個(gè)西歐王國(guó)的風(fēng)格寫(xiě)照。
西班牙有著濃郁的斗牛文化氛圍
當(dāng)這種附帶天然地域色彩的顯性文化遇上視聽(tīng)觀賞性更強(qiáng)的影視領(lǐng)域,以及玩法互動(dòng)性更高的電子游戲領(lǐng)域時(shí),便碰撞出了一連串令人刮目的耀眼火花。
而作為華夏國(guó)寶與輾轉(zhuǎn)于國(guó)際間的外交推手,熊貓?jiān)谑澜缟弦槐姶硇詣?dòng)物中的破圈程度上無(wú)疑是T1級(jí)別的“巨獸”,以兼具著蠻始與溫馴的“獸格”魅力在影視乃至游戲領(lǐng)域譜下了一段百色雜陳的史詩(shī)。
??在不斷流的歷史長(zhǎng)河中,人們對(duì)熊貓的形象與意象認(rèn)知可以被劃分為兩類(lèi):一類(lèi)是傳說(shuō)古志中“以舌齒斷鐵”的騶虞、貔貅、貘等神獸,一類(lèi)則是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)合下“以竹為悠枕”的“黑白色大絨球”。兩者的結(jié)合之下,大熊貓才得以擁有了由外至內(nèi)、層層遞進(jìn)的魅力表現(xiàn)。
于內(nèi)的角度,它是遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)上勢(shì)如破竹的精銳之獸,不僅在逐鹿之戰(zhàn)大顯神威,還被后世傳以旗號(hào),被喻名為“貔”,是每一位古代將士心向神往的至高榮譽(yù)。
千年之前:攜軍而戰(zhàn)
而于外的角度,它卻成為了“憨萌”與“和平”的代言者,具有熊羆之力卻安于竹林悠哉,披其利爪卻內(nèi)斂自收。與炎黃部落鏖戰(zhàn)于野的蚩尤估計(jì)怎么也不會(huì)想到,自己身下這頭兇冠無(wú)雙的食鐵猛獸,在數(shù)千年后竟然會(huì)成為影視與電子游戲界里的新寵。
千年之后:叉腰問(wèn)飯
??當(dāng)然,不管是著重于視聽(tīng)元素表達(dá)的影視作品,還是注重于互動(dòng)與玩法呈現(xiàn)的游戲作品,熊貓?jiān)谄渲械娜A麗登場(chǎng)其實(shí)并沒(méi)有精準(zhǔn)可溯的先后關(guān)系,但如果要論其影響力的巔峰,2008年的經(jīng)典好萊塢動(dòng)畫(huà)電影《功夫熊貓》無(wú)疑是一顆投向國(guó)際市場(chǎng)的重磅炸彈,甚至震起了一場(chǎng)足以掀動(dòng)海內(nèi)外文化潮流的余波。
雖然在宏觀敘事上采用的依然是俗套的英雄主義式劇情結(jié)構(gòu),但在文化細(xì)節(jié)與意蘊(yùn)流露上,《功夫熊貓》確實(shí)下了不少令人咂嘆的筆墨。例如片中的主角阿寶,其原型便是旅美大熊貓倫倫的第三仔,其動(dòng)作展現(xiàn)也并非歐美式的憑空捏造,而是采取自真實(shí)的中華武術(shù),其配角陣容中的虎、猴、鶴、蛇、螳螂等五位徒弟,本質(zhì)上也都是不同中國(guó)武術(shù)風(fēng)格的具象擬人化。
??要知道,跨文化地域創(chuàng)造作品本身就具備不小的難度,直到如今,不論是影視圈還是游戲圈,能夠出色完成這項(xiàng)挑戰(zhàn)的作品也是寥寥無(wú)幾。Sucker Punch于2020年推出的《對(duì)馬島之魂》稱得上是其一,于是它取得了近1000W的可觀銷(xiāo)量成績(jī)。
但《功夫熊貓》這部作品在文化傳播上的意義顯然并不限于一場(chǎng)現(xiàn)象性的“熊貓熱”或“功夫熱”,而是讓熊貓本身成為了一種能夠在極大程度上濃縮中華元素美學(xué)的文化符號(hào)。
如果說(shuō)熊貓?jiān)趧?dòng)畫(huà)影視的頭號(hào)明星是阿寶,那么在游戲領(lǐng)域里的戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)袖大抵便是《魔獸爭(zhēng)霸》與《魔獸世界》中的熊貓人陳·風(fēng)暴烈酒(曾于戰(zhàn)役中自稱陳魁峰)了。
在《魔獸爭(zhēng)霸3》資料片的戰(zhàn)役中,他曾給混血獸人雷克薩為聯(lián)盟與部落的塞拉摩結(jié)盟提供了幫助。而在職業(yè)與身份設(shè)計(jì)上,陳·風(fēng)暴烈酒則是以酒館中的中立英雄為身份登場(chǎng),職業(yè)為熊貓酒仙。
在形象塑造與品性體現(xiàn)上,熊貓人的設(shè)定也一貫地秉持了現(xiàn)實(shí)生活中大熊貓動(dòng)靜皆宜、內(nèi)斂自收的特點(diǎn)。他們既擁有著隨和的一面:樂(lè)于廣結(jié)好友、分享酒食、比武切磋,滿足于與世隔絕的逍遙生活;亦擁有著兇殘的一面:一旦觸及底線,他們也會(huì)從釀酒師轉(zhuǎn)變?yōu)榭駪?zhàn)士,拼盡全力碾碎敵人——頗有不鳴則已一鳴驚人的味道。
只不過(guò)在西方奇幻的大背景下,熊貓人即使有著一身源自于中華的正骨,卻也依然無(wú)法在旁支設(shè)定上免俗。例如熊貓酒仙通常追求的其實(shí)并非是中國(guó)特有的白酒或草本酒,而是更符合于歐美情境的啤酒。
??而在充斥著劍與魔法的西方幻想世界之外,鐘情于“拳拳到肉”的兩大格斗游戲IP《鐵拳》與《拳皇》中,也同樣有著屬于熊貓的一席之地。
在《鐵拳》系列中,熊貓作為中國(guó)人物凌曉雨的保鏢寵物出場(chǎng),并于《鐵拳7》中正式加入到玩家的可選角色當(dāng)中,就此成為了一只游走于擂臺(tái)之上的傳奇動(dòng)物。在2018年的全球錦標(biāo)賽中,黑馬選手Rangchu便是操控在此類(lèi)大賽中極少被選用的熊貓,從敗者組中乘風(fēng)殺出,最終以3-1的優(yōu)秀成績(jī)將熱門(mén)選手Quda擊敗,成就了當(dāng)時(shí)賽史上的首個(gè)熊貓桂冠。
??無(wú)獨(dú)有偶,熊貓?jiān)赟NK的《拳皇》中也是作為角色寵物而被關(guān)注的。事實(shí)上,在系列角色的相關(guān)內(nèi)容設(shè)定中,擁有寵物的其實(shí)并不少見(jiàn):諸如娜可露露的守護(hù)鷹瑪瑪哈哈,盧卡爾的寵物黑豹羅頓,或是特瑞那只離家出走的小猴子Wooky。
而游戲中最具中華武學(xué)氣質(zhì),第一個(gè)領(lǐng)悟到大宇宙力量的酒鬼鎮(zhèn)元齋,便有著一只名為白糖的大熊貓寵物,在《拳皇2000》中還能作為第二援助角色登場(chǎng)。根據(jù)細(xì)節(jié)設(shè)定,白糖不僅經(jīng)常與鎮(zhèn)元齋搶酒喝,甚至還因?yàn)殚L(zhǎng)期跟隨鎮(zhèn)元齋而學(xué)會(huì)了幾招功夫——倒也算切實(shí)地表現(xiàn)了熊貓那蘊(yùn)藏在中華氣息下的閃光萌點(diǎn)。
??除了這些在游戲歷史上留下過(guò)濃墨重彩的海外經(jīng)典作品,熊貓這一元素也經(jīng)常被國(guó)內(nèi)的設(shè)計(jì)者采用,作為強(qiáng)化國(guó)風(fēng)氛圍的有力助推手。
其中在破圈程度上最高的,恐怕還得是《神武》中的白無(wú)憂。在角色設(shè)計(jì)上,白無(wú)憂更像是一位行走于風(fēng)塵中的豪膽俠客,在江湖中流浪,在歷練中成長(zhǎng),卻也并沒(méi)有就此磨平其樂(lè)觀奔放的品性,甚至還走出電子屏幕,成為了一個(gè)符號(hào)化的跨界大咖,四處都有著他的身影。
??甚至在全球斬獲250萬(wàn)銷(xiāo)量、贏得93%好評(píng)率的獨(dú)立游戲《槍火重生》中,也依然有著大熊貓的身影。主界面中深藏不露,如同掃地僧一般神秘的熊貓大掌柜,其擔(dān)任的便是引導(dǎo)玩家踏入這一方玄奇世界的職責(zé)。
至少截至目前來(lái)說(shuō),這位熊貓掌柜所釋出的線索還極其有限——它是否曾經(jīng)和這些英雄一樣踏上征程?亦或是擁有一段不為人知的過(guò)去?暫且都還無(wú)從得知。而通過(guò)本作即將于6月上線新角色DLC的更新?tīng)顩r來(lái)看,也很讓人期待這只熊貓是否會(huì)在之后的內(nèi)容更新中得到實(shí)裝,成為投身于戰(zhàn)斗的一份子。
??可以看出,熊貓?jiān)陔娮佑螒蝾I(lǐng)域中其實(shí)扮演著異常多元的身份——它可以因?yàn)樽陨淼闹腥A底色,而成為漫步于武學(xué)路上的苦行僧;它可以因?yàn)閭b義精神,而熱衷于品酒乃至成就一代逍遙酒仙與一代酒肆掌柜;它可以因?yàn)楹┟瓤蓯?ài)卻身懷利爪的形象特點(diǎn),而成為在賣(mài)萌之余不失孔武的護(hù)身寵物;它還可以因?yàn)槠湮幕笳?,而成為最引人注目的文?chuàng)文旅代言者。
而這一番在游戲世界的跨界打工路,也恰恰證實(shí)了不論中外,熊貓都成為了一抹文化意義上極具代表性的中華色彩。黑與白既是熊貓,亦是太極。
在千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)以熊貓為核心的游戲人物塑造中,我們可以讀見(jiàn)的“設(shè)計(jì)密碼”是:一個(gè)成功的人物并不僅僅是登峰的“人”,也同樣存有造極的“物”。
熊貓固然可愛(ài)也固然威風(fēng),但如若無(wú)法順應(yīng)熊貓的中華基因去打造與之適配的包裝,那么角色就會(huì)不可避免地流失大部分的靈魂——正是基于此,我們所耳熟能詳?shù)哪切┬茇埥巧糯蠖鄷?huì)與竹、酒等意象高度綁定,即除卻熊貓,竹與酒也同樣構(gòu)成了文化呈現(xiàn)的其中一個(gè)環(huán)節(jié)。
??竹子除了能代表熊貓的口糧與生存的環(huán)境,在中國(guó)的寓意解讀中亦有著堅(jiān)韌、長(zhǎng)壽與平安等蘊(yùn)意,恰如其分地暗示了熊貓身上的“義獸”與“瑞獸”性質(zhì)。而酒則在中國(guó)文化中象征著禮儀,為熊貓?jiān)谠O(shè)計(jì)上廣結(jié)好友、樂(lè)于賜教的豪邁品性提供了鋪墊。
而這便是打造“跨界明星”的答案之一:美型的外觀、絕倫的能力都并非養(yǎng)成其核心魅力的首選項(xiàng),扎實(shí)的文化底蘊(yùn)與出彩的精神美學(xué),才是真正能夠主導(dǎo)這一切的關(guān)鍵樞紐。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。