一眼望到頭的線性地圖
當(dāng)然,或許是盡可能為戰(zhàn)斗以及沉浸感考慮,《最終幻想16》也并沒(méi)有配備如今這個(gè)年代幾乎每一款RPG必備的“開(kāi)放世界”,甚至也沒(méi)有提供JRPG常有的箱庭式地圖關(guān)卡。
地圖上散落的不同地點(diǎn)都只能通過(guò)傳送抵達(dá),不同章節(jié)的大致推進(jìn)過(guò)程都是“基地整備——推圖、戰(zhàn)斗——BOSS戰(zhàn)結(jié)束、播片”的環(huán)節(jié)。老實(shí)說(shuō),這樣的游戲體驗(yàn)確實(shí)讓我游玩時(shí)的沉浸感明顯增強(qiáng),但地圖設(shè)計(jì)的缺陷卻很難就這么被掩蓋過(guò)去。
在進(jìn)行主線任務(wù)的過(guò)程中幾乎不存在分叉路,即便偶爾有兩個(gè)路口可選,往往一條是繼續(xù)推進(jìn)劇情的路,另一條路則是一只精英怪或者一些零碎獎(jiǎng)勵(lì)。換言之,玩家在《最終幻想16》感受到的優(yōu)秀動(dòng)作體驗(yàn)和沉浸感,其代價(jià)是近乎于沒(méi)有的地圖探索樂(lè)趣。
另外值得一提的,是《最終幻想16》的地圖引導(dǎo)機(jī)制。長(zhǎng)按“L3”顯示引導(dǎo)算是不少游戲的標(biāo)配,但在《最終幻想16》中要適配的更為優(yōu)秀——由隨從狼“托加爾”來(lái)進(jìn)行指路,比起慣用的“強(qiáng)行扭轉(zhuǎn)玩家視角”無(wú)疑顯得自然很多。
+召喚獸戰(zhàn)斗場(chǎng)面宏大震撼
+動(dòng)人、熱血的主線劇情
+召喚獸技能繁多,連招酷炫
-ACT和RPG的結(jié)合不夠融洽
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。