《Dota2》是v社旗下知名游戲,自推出以來就與另一款V社的頭牌產(chǎn)品《CS:GO》常年居于steam在線人數(shù)榜的前列,可以說這兩款游戲在steam發(fā)展過程中拉攏、集聚了一大批玩家用戶,奠定了steam平臺的用戶基礎(chǔ)。
《Dota2》正式大規(guī)模公測是在2013年,同時這也是國服開啟的日子。在十周年之際,官方發(fā)布了一系列消息,為迎接十周年活動預(yù)熱,其中值得我們重點關(guān)注的內(nèi)容是往年通行證的內(nèi)容將發(fā)生改變,以皮膚為主體的獎勵不再。
《Dota2》游戲里有在TI期間發(fā)布限時通行證的這一“傳統(tǒng)”,相信如今的玩家對“戰(zhàn)斗通行證”這樣的模式已不再陌生,在賽季限定的通行證里,往往有著新模式、新任務(wù)、新活動等大量內(nèi)容,努力完成通行證里的任務(wù),還會獲得大量的游戲內(nèi)資源。
雖然《Dota2》本子的推出也遭受了非議,給人一種在游戲里“打工”的感覺,但《Dota2》每年節(jié)節(jié)攀升的本子銷量還是表明了這種模式的受歡迎,特別是絕版皮膚的推出,讓人充等級的動力倍增。
不過事實上,V社正在大幅降低對戰(zhàn)斗通行證內(nèi)容的關(guān)注程度,承諾將專注于整個《Dota2》玩家群可以體驗到的其他更定期的更新。
V社表示,《Dota2》戰(zhàn)斗通行證所需要耗費的資源與精力都非常多,這些造就了每年良心的本子內(nèi)容,但這意味著相比之下,其余時間的更新內(nèi)容有點不夠看。
所以V社做了一個實驗。拿出了一些往年用于制作勇士令狀的資源,投入到別的更新里,其中還包括與勇士令狀不契合的功能和內(nèi)容,比如今年更新的7.33大版本“大展宏圖”就是實驗的產(chǎn)物,這個版本改動非常大,地圖擴大了1/3,大量游戲機制改變與新增,幾乎就是個新游戲。
取消本子的另一個原因是“玩家不買”,“大多數(shù)Dota玩家從不購買本子,也從未從中獲得任何獎勵,”V社表示。聽到大多數(shù)玩家甚至從未購買過本子,這有點令人驚訝,因為最近幾年的本子銷量額保底都超過1億美金。但如果細想,這個結(jié)論其實有道理的,因為《Dota2》里本子的大量收入是由少量具有高消費能力的死忠粉帶來的,比如著名的steam土豪玩家鸚鵡哥St4ck。
*鸚鵡哥不僅steam等級全服第一,每年還往《Dota2》本子里砸不少錢
社區(qū)對7.33版本更新的積極反應(yīng)讓V社“有信心,少做勇士令狀的皮膚,多做各種令人興奮的更新”。V社表示,這是《Dota2》作為游戲和社區(qū)的正確長期道路。
今年的TI賽事,本子皮膚也將不會作為主打,V社決定,屆時的更新將重點關(guān)注到賽事、選手和比賽身上,其中“皮膚、飾品不會發(fā)揮顯著作用”,甚至本子名稱也將改變,不叫“勇士令狀”,但與過去的本子一樣,銷售額將為獎池做出貢獻。
不過,少了這么多具有吸引力的內(nèi)容,V社你確定還會有人買?畢竟每年賽事期間推出的絕版皮膚才是重頭戲,這下可以說真的是“為信仰充值”了。
現(xiàn)在玩家最期待的就是《Dota2》的十周年更新了。Valve沒有說什么時候會出,只是說它肯定不會在《Dota2》的實際十周年紀念日發(fā)布(7月9日)。到時候我們可以看看,去除了足夠有吸引力的皮膚等內(nèi)容,V社還將為我們端出什么好菜(最好是有)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。