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索尼耗資60億的JRPG 只因生不逢時(shí)銷(xiāo)量慘淡

2023-04-22 14:12:28    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

  對(duì)于經(jīng)歷過(guò)初代PS主機(jī)時(shí)代的玩家們來(lái)說(shuō),那個(gè)時(shí)期毫無(wú)疑問(wèn)是JRPG的黃金年代,諸多頂級(jí)精品IP都是誕生在這一階段。本期我們要聊的,就是20多年前曾被索尼寄予厚望,制作水平精良,但生不逢時(shí)充滿爭(zhēng)議,而且時(shí)至今日也沒(méi)有移植或重制的PS主機(jī)原創(chuàng)獨(dú)占精品大作——《龍騎士傳說(shuō)》。

游俠網(wǎng)1

  1994年12月3日推出的索尼PS主機(jī),在整個(gè)游戲歷史中有著非常重要的地位,3D多邊形處理能力和大容量光盤(pán),給眾多開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了新的發(fā)展空間,各家廠商都在探索新一代游戲體驗(yàn)。曾經(jīng)在傳統(tǒng)日式RPG領(lǐng)域取得巨大成功的史克威爾,成為了索尼堅(jiān)定的合作伙伴。

  1997年1月31日,《最終幻想7》正式發(fā)售,3CD的內(nèi)容給玩家?guī)?lái)了前所未有的電影化故事體驗(yàn),全球972萬(wàn)套的銷(xiāo)量,讓PS主機(jī)相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手世嘉土星,取得了決定性?xún)?yōu)勢(shì)。從此故事型游戲開(kāi)始取代傳統(tǒng)街機(jī)玩法,成為家用機(jī)用戶關(guān)注的焦點(diǎn),特別是那些制作精良的動(dòng)畫(huà)CG,展現(xiàn)出虛擬藝術(shù)的魅力,眾多廠商紛紛效仿,“游戲宣傳必上CG播片”成了傳統(tǒng)。

  《最終幻想7》的優(yōu)異表現(xiàn),也讓索尼看到了超大作RPG未來(lái)在主機(jī)陣營(yíng)中的價(jià)值,雖然有史克威爾這樣的忠心強(qiáng)力伙伴,但把命根子掌握在自己手中才是王道。很多玩家可能有所不知,就在PS主機(jī)剛剛發(fā)售之時(shí),史克威爾還在任天堂和索尼這兩條大腿搖擺不定時(shí),索尼很早就開(kāi)發(fā)屬于自己的RPG品牌。

  1995年6月,史克威爾背著任天堂提供技術(shù)支持,開(kāi)發(fā)出的《妖精戰(zhàn)士》(Arc the Lad,亞克傳承),在日本地區(qū)取得了110萬(wàn)套銷(xiāo)量,讓索尼有了第一方優(yōu)質(zhì)RPG。此后像《荒野兵器》(Wild Arms)、《阿蘭多拉》(Alundra)、《波波羅克洛伊斯物語(yǔ)》(PopoloCrois)等第一方作品同樣表現(xiàn)出色,但距離真正頂級(jí)的RPG巨作還是差距明顯,索尼需要搞出一款王牌游戲,才能在這個(gè)領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,徹底掌握主動(dòng)權(quán)。

游俠網(wǎng)2

  《龍騎士傳說(shuō)》在萬(wàn)眾矚目下登場(chǎng)了,索尼為了本作投入了120人開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和60億日元資金,1999年12月游戲首先在日本發(fā)售,2000年6月在北美發(fā)售,此時(shí)的PS主機(jī)已進(jìn)入最成熟的巔峰期,在硬件機(jī)能挖掘到極致的環(huán)境下,游戲采用4CD超大容量,不僅流程內(nèi)容分量十足,總長(zhǎng)超過(guò)50分鐘的CG動(dòng)畫(huà)更是讓玩家大飽眼福,還獲得了1999年西雅圖的CG技術(shù)大獎(jiǎng)。

  本作的游戲世界同樣設(shè)定在一片大陸,主要由四個(gè)國(guó)家組成,外加被稱(chēng)為死亡邊境的沙漠不毛之地,游戲開(kāi)始一個(gè)名叫塞萊斯的小鎮(zhèn)被桑多拉人襲擊,他們?cè)趯ふ乙粋€(gè)名叫夏娜的少女,此時(shí)主角達(dá)特也來(lái)到了這里,看到自己的家鄉(xiāng)慘遭破壞,同時(shí)得知夏娜已被送往監(jiān)獄,一番戰(zhàn)斗后達(dá)特救出了夏娜,從此開(kāi)始了滿世界冒險(xiǎn)的歷程,途中達(dá)特發(fā)現(xiàn)自己擁有紅龍水晶,從而能成為強(qiáng)大的龍騎士,隨著故事的繼續(xù),達(dá)特結(jié)識(shí)了越來(lái)越多的同伴,也逐漸卷入到世界巨大的危機(jī)之中。

游俠網(wǎng)3

  《龍騎士傳說(shuō)》的故事分成了四大章節(jié),每個(gè)章節(jié)1CD,游戲的基本玩法沿用了日式經(jīng)典RPG的探索模式,玩家在整個(gè)大陸中尋找故事線索,遇到各式各樣的伙伴和敵人,戰(zhàn)斗時(shí)最多3人出場(chǎng),這種基本系統(tǒng)對(duì)于新老玩家來(lái)說(shuō)都很容易上手。

  本作的畫(huà)面采用了預(yù)渲染背景+3D人物造型,龐大的世界中有著多種不同風(fēng)格的場(chǎng)景,讓玩家很容易沉浸在游戲故事世界中,甚至啥都不干光是看風(fēng)景都是一種享受,雖然場(chǎng)景固定不能自由變換視角,和我們現(xiàn)在熟悉的全3D游戲并不一樣,但在當(dāng)時(shí)PS主機(jī)多邊形效果還比較粗糙的條件下,可以說(shuō)找到了合適的平衡點(diǎn),這種方式在《最終幻想7》、《生化危機(jī)2》等超大作中也得到成功驗(yàn)證。

游俠網(wǎng)4

  游戲中不同角色有著自己專(zhuān)屬的武器技能和魔法,戰(zhàn)斗并不是簡(jiǎn)單的兩邊隔空對(duì)砍,最大的特色就是玩家可以通過(guò)手動(dòng)操作來(lái)獲得更好的戰(zhàn)斗效果,你在屏幕上可以看到從邊緣逐漸向中心螺旋移動(dòng)的方塊,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)當(dāng)方塊和目標(biāo)匹配時(shí)準(zhǔn)確按鍵即可。

  隨著故事進(jìn)程發(fā)展,角色的攻擊手段變得更高級(jí),按鍵指令也會(huì)更加復(fù)雜,很多攻擊需要多次操作,全部準(zhǔn)確無(wú)誤才能實(shí)現(xiàn)傷害效果最大化,否則的話面對(duì)敵人尤其BOSS會(huì)很難打。這個(gè)系統(tǒng)對(duì)玩家操作提出了較高要求,有不少人在游戲中后期因?yàn)閼?zhàn)斗消耗時(shí)間過(guò)長(zhǎng),半途被勸退影響了產(chǎn)品口碑。

游俠網(wǎng)5

  本作也保留了RPG游戲中常見(jiàn)的魔法系統(tǒng),包括了水、火、風(fēng)、土、暗、光、雷等屬性,相互之間存在相生相克關(guān)系,使用和敵人相克的屬性將造成最大的傷害,相對(duì)于技巧很強(qiáng)的手動(dòng)按鍵戰(zhàn)斗,這套系統(tǒng)算是簡(jiǎn)單了。游戲中同樣設(shè)計(jì)了豐富的道具系統(tǒng),武器種類(lèi)繁多包括劍、矛、弓箭、斧頭、錘子等,防具也是五花八門(mén)包括護(hù)甲、頭盔、靴子、手鐲、護(hù)身符等,這些道具可以在不同場(chǎng)景中尋找寶箱,城市中的商人也有部分出售。

  游戲給人最直觀的印象,就是和PS主機(jī)的《最終幻想》有大量神似,尤其是幾位主要角色,男一號(hào)達(dá)特自幼失去雙親,只剩下父親留下的神秘紅色寶石,頭發(fā)和背劍造型簡(jiǎn)直就是FF7克勞德轉(zhuǎn)世,其余人物也都是似曾相識(shí),這種有些取巧的做法,也被很多玩家詬病。

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