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教練,我想打籃球!灌籃高手有多少漫改游戲?

2023-04-27 21:09:44    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

文/GameForce

最近在國(guó)內(nèi)火爆上映的日本動(dòng)畫(huà)電影《灌籃高手》,不知道有多少玩家和我一樣,被勾起了童年的回憶。自去年12月在日本地區(qū)上映以來(lái),已經(jīng)取得超過(guò)100億日元票房,原著強(qiáng)大的影響力加上電影精良的制作水平,可以被被看作是漫畫(huà)改編電影的又一個(gè)巔峰。

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《灌籃高手》自從1990年漫畫(huà)連載開(kāi)始,憑借貼近現(xiàn)實(shí)的高中籃球題材,和眾多性格鮮明的人物,不僅打造出了一部?jī)?yōu)秀體育題材作品,更是大大推動(dòng)了日本籃球運(yùn)動(dòng)發(fā)展。本作在國(guó)內(nèi)也有著眾多粉絲,各種版本的漫畫(huà)書(shū)層出不窮,以致于很多小伙伴都分不清楚是否正版,之后各種改編作品也是長(zhǎng)期流行直至今日。

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本作巨大的人氣,加上籃球運(yùn)動(dòng)自身強(qiáng)調(diào)對(duì)抗性的特點(diǎn),自然是游戲玩法的絕佳選擇,1993年10月,東映動(dòng)畫(huà)制作的《灌籃高手》TV動(dòng)畫(huà)版開(kāi)始播出,把作品流行帶上了新的高潮,很快萬(wàn)代就獲得了游戲改編授權(quán),從此《灌籃高手》游戲開(kāi)始進(jìn)入到玩家視線,直到1996年漫畫(huà)原著連載結(jié)束,在短短幾年時(shí)間里,先后涌現(xiàn)出多部正版游戲,其中也有被國(guó)內(nèi)玩家奉為經(jīng)典的作品,本期我們就來(lái)回顧下曾經(jīng)是很多人童年回憶的《灌籃高手》游戲。

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在早期的主機(jī)平臺(tái),籃球游戲一直都不是玩家關(guān)注的焦點(diǎn),受限于當(dāng)年硬件性能,無(wú)論是大型街機(jī)還是家用主機(jī),都無(wú)法展現(xiàn)出籃球運(yùn)動(dòng)和頂級(jí)球星的魅力。像國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的任天堂8位主機(jī)FC,最早流行的籃球游戲是科樂(lè)美的《Double Dribble》,以美國(guó)籃球?yàn)楸尘?,?jiǎn)單的操作和多種扣籃慢動(dòng)作特寫(xiě)給人留下了深刻印象;還有就是以搞笑戰(zhàn)斗為主題的《熱血籃球》,這些作品都讓玩家對(duì)《灌籃高手》游戲產(chǎn)生強(qiáng)烈興趣。

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1994年3月,萬(wàn)代在當(dāng)時(shí)處于巔峰期的任天堂16位主機(jī)SFC,推出了首部改編游戲《灌籃高手 四強(qiáng)激突》,熟悉原著的小伙伴都知道,《灌籃高手》原著中,神奈川縣四強(qiáng)循環(huán)賽是劇情重頭戲,最初的TV版動(dòng)畫(huà)也是在四強(qiáng)賽后很快就結(jié)束了,沒(méi)有最后全國(guó)大賽對(duì)陣山王工業(yè)的內(nèi)容。這款SFC游戲同樣以四強(qiáng)賽為基礎(chǔ),去掉了原著中三場(chǎng)敗北純屬打醬油的武里,玩家可選的隊(duì)伍是湘北、海南、陵南、翔陽(yáng)共四支,本作采用了Q版人物造型+真實(shí)比例頭像結(jié)合的畫(huà)面形式,利用手柄方向鍵和幾個(gè)功能按鍵,實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單易上手的籃球體驗(yàn)。

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除了全場(chǎng)的畫(huà)面表現(xiàn)外,比賽中部分一對(duì)一過(guò)人、搶籃板、投籃等動(dòng)作時(shí),會(huì)切換到真實(shí)比例的特寫(xiě)畫(huà)面,玩家需要采用類(lèi)似QTE的操作,在短時(shí)間內(nèi)按照屏幕提示,輸入正確的指令。這種方式還原了原著中大量單人對(duì)決的表現(xiàn),這也是日式動(dòng)漫作品的慣用手段,不過(guò)在游戲中這種頻繁切換視角的形式,也影響到流暢的體驗(yàn),玩時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)有些枯燥。

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本作在發(fā)售時(shí)《灌籃高手》原著尚未完結(jié),可以選擇的球隊(duì)非常有限,更沒(méi)有人物培養(yǎng)等深度內(nèi)容,基本屬于套個(gè)IP外皮的Q版籃球游戲,不過(guò)借助原著強(qiáng)大的影響力,SFC版還是吸引了不少玩家。此后萬(wàn)代在SFC主機(jī)還推出了三部續(xù)作,包括神奈川縣全明星賽為主題的《灌籃高手 Dream Team》、增加了三浦臺(tái)和津久武的《灌籃高手2 IH預(yù)選完全版》、全Q版造型的《灌籃高手 Heat Up》,基本玩法都沒(méi)有脫離初代框架,當(dāng)年SFC主機(jī)在國(guó)內(nèi)流行度并不高,這些作品都玩過(guò)的小伙伴也不多。

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《灌籃高手》游戲真正在國(guó)內(nèi)廣泛流行,是在主機(jī)和卡帶都更廉價(jià)的世嘉MD平臺(tái),1995年4月發(fā)售的《灌籃高手 強(qiáng)豪正面對(duì)決》,是很多玩家非常熟悉的作品。本作采用了傳統(tǒng)橫向和追尾縱向視角自動(dòng)切換的畫(huà)風(fēng),人物造型和動(dòng)作均采用真實(shí)比例,玩家可以用非常直觀的形式,體驗(yàn)運(yùn)球、傳球、投籃等比賽內(nèi)容。游戲中除了“老四強(qiáng)”外,加上武園和津久武一共有六支隊(duì)伍可選,比賽整體節(jié)奏很快,可以說(shuō)是一款真正意義的籃球游戲,只有在少數(shù)特定時(shí)刻才會(huì)插入角色對(duì)話,此外還加入了部分游戲原創(chuàng)劇情,例如玩家表現(xiàn)出色,贏下了陵南練習(xí)賽和初戰(zhàn)海南這兩場(chǎng)原著中輸?shù)舻谋荣悾湍芸吹讲灰粯拥膶?duì)話內(nèi)容。

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MD版《灌籃高手》當(dāng)年憑借廉價(jià)的組裝卡帶在國(guó)內(nèi)廣泛流行,甚至在中國(guó)特色產(chǎn)物“新天利VCD”上也是深受用戶喜愛(ài)的游戲,玩家也研究出很多比賽獲勝的手段,本作發(fā)售時(shí)MD主機(jī)早已進(jìn)入生涯末期,甚至新一代32位主機(jī)也已推出,在日本地區(qū)并未掀起太大波瀾,但在國(guó)內(nèi)卻成了MD用戶人人必玩的精品。

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1994年底索尼和世嘉各自推出了32位主機(jī)PS和SS,全新的3D多邊形和大容量光盤(pán)載體,讓游戲體驗(yàn)有了革命性的突破,此時(shí)的《灌籃高手》仍在火熱連載中,這也讓玩家有了新的期待,眾多粉絲都希望在全新的平臺(tái)看到自己心目中完美的《灌籃高手》游戲。

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1995年8月,萬(wàn)代推出了土星版《灌籃高手》,游戲仍然采用了神奈川縣大賽為主題,玩家可以選擇湘北、津久武、翔陽(yáng)、陵南、海南大附屬、全明星共六支球隊(duì)。游戲采用了追尾式畫(huà)面視角,人物造型真實(shí)比例,操作方式上手簡(jiǎn)單,方向鍵控制人物移動(dòng),ABC三個(gè)鍵分別實(shí)現(xiàn)運(yùn)球擺脫、傳球、投籃,XYZ鍵是假動(dòng)作,LR兩個(gè)肩部按鍵可以切換傳球?qū)ο?。值得一提的是,原著中大家非常熟悉的T博士,也就是作者井上雄彥的亂入造型,在游戲中也得到還原,以生動(dòng)有趣的形式向玩家介紹游戲規(guī)則。

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遠(yuǎn)超卡帶容量的光盤(pán)載體,讓開(kāi)發(fā)者不再縮手縮腳,與16位機(jī)版本相比最直觀的變化,就是劇情表現(xiàn)大幅強(qiáng)化,加入了大量動(dòng)畫(huà)原版經(jīng)典場(chǎng)景,游戲開(kāi)頭便是櫻木花道和赤木晴子相遇,被問(wèn)到“你喜歡打籃球嗎?”,同時(shí)在比賽中還能聽(tīng)到眾多經(jīng)典配音和場(chǎng)外啦啦隊(duì)效果。早期的世嘉SS主機(jī)多邊形效果并不出色,本作雖然實(shí)現(xiàn)了視角旋轉(zhuǎn)和球場(chǎng)卷軸等畫(huà)面特效,但馬賽克現(xiàn)象比較嚴(yán)重,操作流暢度也一般,更讓人感到別扭的是,游戲的追尾視角始終是進(jìn)攻方背向玩家,這就導(dǎo)致每次球權(quán)轉(zhuǎn)換時(shí),會(huì)有一個(gè)幀數(shù)不高的180度畫(huà)面旋轉(zhuǎn)過(guò)程,就好像玩著游戲椅子被轉(zhuǎn)到正后方看另一塊屏幕,當(dāng)年玩時(shí)間長(zhǎng)了頭暈感很?chē)?yán)重,遠(yuǎn)不如現(xiàn)代籃球游戲流行的橫向視角來(lái)得舒服。

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游戲的模式包括了故事和自由對(duì)戰(zhàn),劇情從櫻木花道開(kāi)始打籃球開(kāi)始,首場(chǎng)比賽是對(duì)陣陵南的練習(xí)賽,之后要面對(duì)津久武、翔陽(yáng)、海南等勁旅,最終進(jìn)軍全國(guó)大賽,每場(chǎng)比賽前后都有原版動(dòng)畫(huà)作為鋪墊交代劇情。玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇簡(jiǎn)單、普通、困難三種難度,以及3分鐘、5分鐘、10分鐘、20分鐘四種比賽時(shí)長(zhǎng),這一次你只能通過(guò)籃球游戲的實(shí)時(shí)操作取勝,以往常見(jiàn)的QTE按鍵不復(fù)存在。

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眾所周知籃球游戲真正像科樂(lè)美《勝利十一人》那樣受到玩家廣泛追捧,是從《NBA 2K》開(kāi)始的,最早的籃球游戲則充滿了不嚴(yán)謹(jǐn)元素,萬(wàn)代的《灌籃高手》同樣如此,土星版中各種人物技巧平衡性一般,很多時(shí)候玩家只要運(yùn)球過(guò)半場(chǎng),然后交給三井壽、神宗一郎等神投手,直接投三分球就可以輕松獲勝,比賽到了后期明顯感覺(jué)枯燥,和現(xiàn)代籃球游戲強(qiáng)調(diào)多樣化電競(jìng)體驗(yàn)完全是天壤之別。

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土星版《灌籃高手》算不上一款優(yōu)秀的體育游戲,但是忠實(shí)還原動(dòng)畫(huà)原著,在當(dāng)年讓人倍感親切,很多玩家出于情懷原因購(gòu)買(mǎi),在土星主機(jī)早期也是知名作品之一,同時(shí)也是這個(gè)IP唯一采用光盤(pán)媒體的游戲,之后在鼎盛時(shí)期的PS主機(jī)玩家也沒(méi)有等到移植。

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《灌籃高手》原著流行那段時(shí)間里,除了前面提到的,萬(wàn)代還推出過(guò)街機(jī)、GB、GG等多個(gè)平臺(tái)改編游戲,由于畫(huà)面和玩法等原因都沒(méi)有取得良好反響,綜合來(lái)看國(guó)內(nèi)玩家最為認(rèn)可的,還是畫(huà)面流暢操作簡(jiǎn)單的MD版,時(shí)至今日仍然有愛(ài)好者重溫回顧。

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隨著漫畫(huà)連載完結(jié),坊間傳說(shuō)井上雄彥對(duì)于動(dòng)畫(huà)改編不滿收回了版權(quán),《灌籃高手》游戲也陷入了長(zhǎng)時(shí)間沉寂,直到多年后才授權(quán)推出了兩款氪金玩法的手機(jī)游戲,同樣是表現(xiàn)一般,而采用現(xiàn)代正統(tǒng)籃球玩法的作品,則經(jīng)歷數(shù)代主機(jī)都沒(méi)有出現(xiàn),好在有部分核心粉絲以自制MOD形式,在NBA 2K新作中還原了那些經(jīng)典人物和比賽。

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就像《灌籃高手》原著那樣,主角最終止步?jīng)]有獲得冠軍,改編游戲同樣令人感到不圓滿,時(shí)隔多年我們也只能再次感慨并衷心希望有朝一日,能夠看到來(lái)自官方的系列改編新游戲吧。

-END-

關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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