今天,任天堂更新了2022-2023財(cái)報(bào)信息,其中顯示Switch主機(jī)的累計(jì)總銷量超過(guò)了1.256億臺(tái),售賣速度已經(jīng)開(kāi)始變緩,2024財(cái)年內(nèi)有可能無(wú)法達(dá)到任天堂預(yù)期的銷售目標(biāo)。
盡管“1500萬(wàn)臺(tái)NS”這個(gè)目標(biāo)本身相比上一財(cái)年已經(jīng)減少了16.5%,但是據(jù)外媒VGC報(bào)道,任天堂總裁古川俊太郎在財(cái)報(bào)公開(kāi)后表示,他們目前不能100%確定Switch能夠達(dá)到這個(gè)預(yù)期目標(biāo),因?yàn)镹S的市場(chǎng)熱度已經(jīng)沒(méi)有那么高了。
此外,古川俊太郎還確認(rèn)了一件事,那就是他們將不會(huì)在2024財(cái)年之內(nèi)推出新的硬件設(shè)備。也就是說(shuō),下一代任天堂游戲機(jī)要等到2024年3月31日之后才有可能推出。網(wǎng)上傳言中的“Switch 2”看起來(lái)離我們還有一段距離。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。