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這款ea兩年半的“回合制億萬僵尸”,讓我玩的很上頭

2023-03-24 17:56:58    游俠原創(chuàng):小蛙    編輯:小蛙    瀏覽量:加載中...
作者:小蛙
游俠評測組

       由開發(fā)商 Ishtar Games 在 2021 年推出的 Roguelite 回合制戰(zhàn)旗游戲《最后的咒語》(The Last Spell),在這個月的 9 號終于結(jié)束了時長將近兩年的搶先體驗階段,推出了 1.0 正式版。

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其實也沒有兩年,這波是我夸張了(狗頭),不過ea階段21個月也實在夠久

       游戲同步在 PS5、Switch等平臺上發(fā)售,這款在 Steam 至今累積了6000 則以上特別好評口碑的游戲,在當(dāng)時ea版發(fā)布的時候就被很多玩家認(rèn)為是“最有潛力的Roguelite戰(zhàn)棋游戲”。

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       無盡敵人的塔防類游戲選擇雖多,但《最后的咒語》塑造了一個相對有趣的奇幻世界觀。

       在戰(zhàn)亂不止的奇幻世界里,在一座城市的高塔上,大法師赫羅尼莫斯發(fā)現(xiàn)了一個威力巨大的禁忌法術(shù),只需要一發(fā)就可以讓一座城市灰飛煙滅。大法師在某座村落使用該魔法,在奪去了數(shù)萬人的性命的同時,最終導(dǎo)致了這個世界的魔法大戰(zhàn)。

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       創(chuàng)造魔法的法師也遭到了殺戮、驅(qū)逐,而魔法隨后帶來的紫色的霧氣也帶來無窮無盡的怪物向幸存的人民襲來。 

       玩家所扮演的指揮官挺身而出,領(lǐng)導(dǎo)人民率領(lǐng)英雄集結(jié)人民建起防御城鎮(zhèn),而殘存的法師在戰(zhàn)后為了尋找破解霧氣的辦法,創(chuàng)造出一種極為費時的凈化儀式稱作″最后的咒語″,而玩家則是必須在咒語完成施法前,度過怪物不斷來襲的夜晚。

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       以上就是游戲給我們設(shè)立的故事背景,是不是看上去煞有介事,還挺有氣勢的?

       不過遺憾的是,除了確實提供很多剛進(jìn)游戲的氛圍感,在接下來的戰(zhàn)斗中,幾乎就沒什么和這個大背景相關(guān)聯(lián)的了,多少有些浪費這有模有樣的開局動畫。

       大概對《最后的咒語》最簡單的形容,就是回合制版的《億萬僵尸》,游戲流程大致上都可以概括為面對像潮水一樣襲來的敵人,進(jìn)行防守戰(zhàn)斗、基地建設(shè)、運營成長三個核心內(nèi)容。 

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艱難但有樂趣的戰(zhàn)斗

       我們先從戰(zhàn)斗說起。

       相較于其他類型的游戲,回合制的戰(zhàn)棋游戲最大的好處就是有充分的時間讓你熟悉游戲規(guī)則,并且思考應(yīng)該采用的戰(zhàn)術(shù)。

       所以盡管游戲里英雄的面板非常繁復(fù),但操作其實非常容易理解。每位英雄有“行動力、魔力與移動步數(shù)”三種資源,玩家需要做的就是在每個行動回合時,在移動步數(shù)的限制內(nèi),消耗行動力或魔力使用相應(yīng)的技能,在資源用光之前,盡可能打出最高的傷害。

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       每位英雄基礎(chǔ)上都會有5點左右的行動力,因此可以對許多怪物作出攻擊,與一般回合制游戲打完一次攻擊就換下一回合不同,英雄的移動和攻擊都不再有次數(shù)限制,只要有資源就可以進(jìn)行多次行動。

       一般來說,需要消耗魔力越多的技能,傷害力與效果就會愈強(qiáng),因此整個游戲在清怪時就很像回合制的無雙玩法,你能看著自己的英雄角色大殺四方。

       不過游戲前期頗有難度,在普通模式下,開場時我們只有三位英雄,不僅是要應(yīng)付來自四面八方一波又一波的尸潮,而且要注意不要讓怪物靠近城池,以免城市損毀的過多,還要在每張地圖里都防守10個左右的輪次(一個日夜),一次失敗就必須從頭來過....這都讓每次的戰(zhàn)斗防守不得不小心謹(jǐn)慎,

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一個輪次基本在半小時左右,如果是困難的關(guān)卡和靠后的輪次,甚至?xí)r間更長

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      好在游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也有很多比較有趣的地方。比如《咒語》設(shè)計了游戲里的技能都綁定在各種各樣的武器上,而游戲中長槍、法杖、長短劍、斧錘長弓短弩等武器種類相當(dāng)豐富,每個英雄最多可裝備兩套武器,在戰(zhàn)斗中根據(jù)實戰(zhàn)情況切換適合作戰(zhàn)的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。

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       而1.0版本相對于早期EA版本,還添加了長短火槍、魔法球、單手錘等大量新武器,也更加豐富了武器組合的可能性——盡管和ea版本一樣還是無法更換某個武器的技能組合,但量大管飽的裝備種類還是能一直提供新鮮的游戲體驗。

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       此外就是項鏈和衣服也會附帶技能,比如重甲可以花費一點行動力疊甲、輕甲則是可以疊閃避、有的項鏈可以釋放大型aoe等等,盡管有時候裝備詞綴和它的技能貨不對板,像是疊加遠(yuǎn)程傷害的弓手的項鏈卻有魔法傷害的火球術(shù),享受不了半點傷害加成,但相信我,玩多了你會喜歡這額外的傷害來源的;

       還有每個英雄還會攜帶消耗性的法術(shù)卷軸,這些卷軸也可以在基地的煉金商店獲得補(bǔ)充,這個也是后來版本中添加的內(nèi)容。

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充實的建設(shè)環(huán)節(jié)

       施展渾身解數(shù),成功度過一次夜晚后,就來到了白天的建設(shè)環(huán)節(jié)。

       比起緊張刺激的夜間戰(zhàn)斗,白天則是英雄們及身為指揮官的玩家們,可以得以喘息的休息時間,不過也必須為下一個未知的夜晚作好充份準(zhǔn)備,畢竟決定你在夜晚是否有著匹敵怪物生成速度的輸出能力的關(guān)鍵,就在于白天的運營。

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       游戲有著一整套的運營體系,在白天里,你可以建造建筑,構(gòu)筑防御工事,為夜晚的來臨打好基礎(chǔ)。

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       比如拆除廢墟(廢墟越大消耗工人勞力越多)換取空地與資源;搭建鎧甲、弓箭、法術(shù)、刀劍、煉金等各式店鋪(可以按時間生成對應(yīng)類型的隨機(jī)裝備,增派工人可以提升生產(chǎn)速度); 在升級后的商店為英雄購買過更高級的裝備,或者建造生產(chǎn)金幣、防具的工廠;或者是裝載投石車與陷阱,以此強(qiáng)化夜間的防御。

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        由于前期人手和資源都十分緊張,所以如何使資源合理分配,讓戰(zhàn)斗力和城鎮(zhèn)建設(shè)得到兼顧,就是玩家們白天里需要考慮的東西了。

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好壞參半的養(yǎng)成系統(tǒng)

       而真正讓《最后的咒語》好玩的,莫過于每次夜晚辛苦防守后,玩家可獲得結(jié)算的污穢精華解鎖強(qiáng)化內(nèi)容,也能讓英雄升級來決定他們的天賦,更重要的是能仔細(xì)選擇當(dāng)晚獲得的戰(zhàn)利品裝備。

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       人物升級則可以選擇一項天賦和兩條屬性值進(jìn)行提升,天賦分為多個檔次,需要在低檔的天賦投入一定的點數(shù)才能學(xué)習(xí)高檔的天賦。

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       游戲多樣化的養(yǎng)成內(nèi)容同樣提供了很多趣味,比如人物初始會攜帶3個隨機(jī)特質(zhì),可能是正面、負(fù)面的各種buff,或者是具有特殊效果的特性詞綴。像是裸體主義者顧名思義就是不能穿護(hù)甲,但會增加移動步數(shù);而走火入魔的特性會讓角色的生命值增加,但削減了遠(yuǎn)程傷害等等,這些特性能讓選取英雄進(jìn)行養(yǎng)成時更加有趣和游戲性,確實是挺不錯的設(shè)計。

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       但從人物角度來說,由于不同角色可以使用相同的武器,施展的能力是完全相同的,加上每個角色大同小異的天賦樹,多玩上幾局游戲之后,就會感覺到這些英雄更趨近于工具人。再加上無論從路人立繪還是存在感薄弱的角色塑造,都讓這些養(yǎng)成內(nèi)容的體驗打了一些折扣。 

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       除了人物的升級養(yǎng)成,還有一種全局的“養(yǎng)成內(nèi)容”。分別是光明和黑暗兩個女神代表的解鎖內(nèi)容,光明的解鎖內(nèi)容可以理解為累積性的成就,一般是完成了一定數(shù)量的游戲內(nèi)特定行為后解鎖。

       而黑暗的解鎖內(nèi)容則是根據(jù)游戲中獲得的“污穢精華”來對解鎖條目進(jìn)行,充滿一條項目即可解鎖,解鎖的內(nèi)容包括了新的武器、裝備、建筑、更好的初始roll人物等等。

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聽起來就很污

      在早期ea的版本中,這兩個謎語人主要負(fù)責(zé)在你不斷死,不斷達(dá)成成就的時候,才給予你更多的裝備解鎖,更多的建筑物解鎖,會讓游戲陷入一種一直死亡才能成長通關(guān)的怪圈;好在正式版里已經(jīng)對這樣的設(shè)計進(jìn)行了改動,備戰(zhàn)階段時就可以在女神那里換取各種各樣的增強(qiáng),解鎖各種武器裝備和建筑。

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       在一輪輪游戲中逐步解放可能性,一點點變強(qiáng)的過程,就是肉鴿類的樂趣所在了。基本上,每撐過一兩個晚上,你都能得到足夠解鎖新項目的資源量,整體的興奮感和節(jié)奏是控制得不錯的。

       不過在初期各種裝備和建筑都沒解鎖的情況下,在正式版想要一次通關(guān)還是一件幾乎不可能的事。而標(biāo)準(zhǔn)難度下什么資源都不會給,撐到進(jìn)程過半都很艱難,其實都可以把它叫做困難模式;盡管新加入的天兆系統(tǒng)可以有效減低游戲難度,但依舊存在一些死亡才可以解鎖的科技還是鼓勵玩家進(jìn)行多周目,而游戲又沒有完整的劇情來緩解反復(fù)死亡的枯燥感,有時候還是讓人覺得疲憊的。

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像是《哈迪斯》雖然也需要死后一定的解鎖天賦支持才能通關(guān),但《哈迪斯》每次死亡有豐富的劇情獎勵可以解鎖

       不過總得來說,《最后的咒語》還是將戰(zhàn)斗,養(yǎng)成和建設(shè)運營這三者做了很好的結(jié)合,搭配到位的時候,面對海量敵人也可以游刃有余地清理干凈,而各個環(huán)節(jié)的密切聯(lián)系,也會讓你一直想要繼續(xù)挖掘游戲后面的內(nèi)容。熟悉了游戲節(jié)奏之后,我玩的真的很上頭。

       所以如果能適應(yīng)回合制比較長的節(jié)奏,且不厭倦重開,《最后的咒語》還是值得去嘗試一下的。

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最后的咒語
The Last Spell
測試平臺:PC
游俠點評:
戰(zhàn)棋版億萬僵尸
優(yōu)點

+有趣的武器、技能組合

+新穎的戰(zhàn)棋肉鴿玩法

缺點

-難度略高

-缺乏劇情

制作公司:CCCP 發(fā)行公司: The Arcade Crew 游戲平臺:PC 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG 語言版本:英文,中文 發(fā)售日期:2023-03-09
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