變“友好”了的系統(tǒng)玩法
相比初代玩家獨自一人面對來勢洶洶的野人群題,二代中不管是玩法、系統(tǒng)、難度的變化,還是AI伙伴的加入,都讓游戲?qū)ν婕覀冏兊酶押昧恕?/p>
在《森林之子》里,我們擁有了gps設備,所以不用像初代那樣需要用布來做信標。
在這個gps上,可以看見有紫色點位、綠色點位以及白色石拱門標記,紫色點位是失散的隊友所遺留下的物資,綠色點位則是一些可探索點,能夠獲取食物和新裝備等,白色石拱門標記則是洞穴。
可以看到和上初代相比,《森林之子》已經(jīng)人性化很多,起碼還在地圖上標記了重要的地點。
二代的地圖大概是初代地圖的四倍,物資真的非常豐富。即使開的困難模式,罐頭和飲料幾乎是沒有缺過的;戰(zhàn)斗方面武器火力兇猛,雖然彈藥依然很少,但起碼有著不少的火藥武器可用;
但不得不說整個地圖讓人會感覺特別的大和空,大部分時間都用在趕路上了,或者是去幾個固定點搜集道具就完了,對劇情和生存沒有其他幫助,沒有第一部前期的緊湊感。
尤其是探索雪山周圍的山洞,里面只有罐頭和繩子布條這類資源,沒有任何其他東西
不過游戲里的野人得到了強化,種類也更多。野人營地相較于初代增加了類似“首領”的大野人,強度顯然比普通野人強上一截,并且被野人擊敗后不再刷回墜機點而是被捆綁在營地中。
這意味著我們將不能像初代一樣,在前期輕松屠殺地上營地的野人,但總體來看,物資的豐富還是讓戰(zhàn)斗更容易了
不過實際上,盡管降低了游戲難度,《森林之子》在玩法系統(tǒng)方面還保留著上初代的味道,它沒有詳細的任務指引,沒有保姆式的操作教學,沒有和諧的生存環(huán)境鼓勵,通通需要玩家去摸索鉆研。像是前作《森林》,很多玩家就都是靠著別人整理的攻略才能夠順利通關。
其實在2023 年還保留著這樣的設計到底是好還是壞,我覺得很難評價,可能相比自己單機,找?guī)讉€朋友一起聯(lián)機,大家琢磨著玩體驗可能會好很多。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。