壓力啊,似乎比之前更大了。尤其是在這么種奇葩的情況下,恐怕誰(shuí)都拿不準(zhǔn)一款(至少理論上)叫好又叫作的游戲到底有啥可大改的,幾經(jīng)討論也不過(guò)只是確定了進(jìn)一步削弱游戲恐怖感,增加動(dòng)作元素的大致方針。不過(guò)好在此時(shí)EA還算及時(shí)地伸出了援手,多次“請(qǐng)求”制作組以“跟隨當(dāng)前游戲的流行趨勢(shì)以增加銷量”為首要任務(wù),對(duì)游戲進(jìn)行適當(dāng)?shù)臏p法處理,并務(wù)必加入后來(lái)幫EA掙了大錢的微交易系統(tǒng)。
于是在這具體方向的指引下,艾薩克終于沖破了無(wú)盡的虛空,腳踏實(shí)地來(lái)到了一顆冰冷的星球。在那里,最強(qiáng)工程師面對(duì)的將不止是尸潮和怪物,還有荷槍實(shí)彈的叛軍和無(wú)比狂熱的邪教徒;而他手中真正的軍用武器也讓游戲“離經(jīng)叛道”地成為了一款精彩但平庸且完全不恐怖的科幻第三人稱射擊游戲,被那些原教旨主義粉絲日常開除“死”籍也就不足為奇了。
可能……會(huì)讓斯科爾菲德略感欣慰的是,他們的妥協(xié)確實(shí)換來(lái)了游戲銷量上的起色,《死亡空間3》雖說(shuō)口碑不及前作,但卻取得了出人意料的商業(yè)成功,首周僅在北美地區(qū)就賣出了60萬(wàn)份,終于登上了月銷量冠軍的寶座;可遺憾之處在于,后續(xù)的統(tǒng)計(jì)表明類似的勢(shì)頭其實(shí)并沒(méi)有出現(xiàn)太久,到了最后這款游戲的總銷量甚至比前作還要低上了20%,自然是沒(méi)辦法說(shuō)服EA繼續(xù)撥款了。于是后者果斷決定將游戲工作室打散協(xié)助其他項(xiàng)目,只留少部分人為艾薩克的故事續(xù)一個(gè)倉(cāng)促的尾聲。
根本不需要太敏銳的觀察力,此時(shí)大家心知肚明,他們已經(jīng)失去了證明自己的機(jī)會(huì),從今往后能不能活下去都要看EA的意思了。所以我們不難想象,當(dāng)年那少部分員工是以何等絕望的心情將自己的怨念完全注入了最后的DLC《覺(jué)醒》之中。
在這最后一小段故事里,艾薩克仿佛又回到了當(dāng)?shù)乜刹赖氖逄?hào),不得不在隊(duì)友,怪物,幻像乃至神印本身的圍追堵截中艱難逃生;而就在歷經(jīng)千難萬(wàn)險(xiǎn)回到地球,卻發(fā)現(xiàn)血月早已升起,人類已然滅絕,艾薩克和玩家的種種努力其實(shí)早就沒(méi)了意義,整個(gè)故事也在殘忍的悲劇中迎來(lái)了最恐怖的結(jié)局。
不知這是否也是玩家不喜歡(不接受)這部《死亡空間3》的原因之一呢?當(dāng)然你可能并不了解這結(jié)局背后藏著的恐怖,完全不清楚神印或是血月到底是個(gè)什么東西——不奇怪,我們從一開始就在刻意回避講解死亡空間系列的劇情,只是因?yàn)橐坏╅_始這又將是停不下來(lái)的鴻篇巨制。所以,還是讓我們額外找機(jī)會(huì)再聊死亡空間系列的宏大劇情吧。
PS:2023年的2月,《死亡空間:重制版》差不多是踩著《木衛(wèi)四協(xié)定》的尸體震撼來(lái)臨,不僅極大地提升了游戲畫質(zhì),還刪改了不少當(dāng)年機(jī)制受限無(wú)奈妥協(xié)之后的游戲機(jī)制,并對(duì)不少細(xì)節(jié)進(jìn)行了更合理的改進(jìn),也因這久違的良心再次贏得了玩家和媒體的一致好評(píng),不出意外也終于能夠取得EA心心念的商業(yè)成就了。那么這會(huì)是斯科爾菲德重燃舊夢(mèng)的開始嗎?還是EA黔驢技窮的微妙前奏?亦或是他們作個(gè)大死前回光返照呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>