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狂野之心評(píng)測(cè):真獵人,就該玩...

2023-02-16 23:00:40    游俠原創(chuàng):三明    編輯:三明    瀏覽量:加載中...
作者:三明
游俠評(píng)測(cè)組

沒(méi)想到,在經(jīng)歷過(guò)中文互聯(lián)網(wǎng)“群嘲”,《討鬼傳2》銷(xiāo)量口碑雙雙暴死之后,光榮居然還能提起勇氣挑戰(zhàn)這一游戲品類(lèi)。

  為了和選擇拋棄PSV的《怪物獵人》對(duì)抗,索尼在2012年—2016年曾經(jīng)聯(lián)合第一方和各大第三方廠商,推出了《靈魂獻(xiàn)祭》《噬神者》《討鬼傳》《自由戰(zhàn)爭(zhēng)》等一系列共斗游戲。

  可謂是項(xiàng)莊舞劍圖窮匕見(jiàn)。

  先不論結(jié)果,至少比起新聞上給競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手下毒、偷公章的弱智戲碼,兩個(gè)大廠相互拿出產(chǎn)品博弈是玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的真正商戰(zhàn)。

  那段無(wú)比精彩的歲月為還在校園的我?guī)?lái)了許多不同風(fēng)格同樣好玩的狩獵游戲,培養(yǎng)了身邊不少老獵人,那時(shí)候的互聯(lián)網(wǎng)上也催生了許多名場(chǎng)面,比如現(xiàn)在依然時(shí)常被提及的地獄笑話(huà)“真獵人,玩XX”。

游俠網(wǎng)1

但是一個(gè)燙知識(shí),共斗游戲其實(shí)是索尼定義的,怪獵系列在卡普空口中一直是是根正苗紅的「狩獵動(dòng)作游戲」

  只不過(guò),在共斗學(xué)園計(jì)劃破產(chǎn)之后,這個(gè)動(dòng)作游戲分支下的小類(lèi)型很快就不再受到廠商青睞,成為怪獵的一家獨(dú)大。

  所以在久違重逢的當(dāng)下,看到光榮和EA共同開(kāi)發(fā)的《狂野之心》,很多人難免會(huì)將它和狩獵游戲界那座難以逾越的大山做對(duì)比。

游俠網(wǎng)1

  在正式開(kāi)始聊游戲玩起來(lái)如何之前,我想先給各位打點(diǎn)預(yù)防針——《狂野之心》和怪獵到底有幾分相像。

  只能說(shuō)初見(jiàn)真的很像。

  但它不是《狂野之心》對(duì)整容醫(yī)生說(shuō)照這個(gè)咔咔整,那種流于皮相上的,兒子和爸爸的像,光榮的美術(shù)不用多說(shuō),為本作帶來(lái)了獨(dú)具一格的賣(mài)相,它們的像,是流淌在血肉中,刻印在骨子里,荒木飛呂彥和吳京的神似。

游俠網(wǎng)1

  比如同為狩獵游戲,《狂野之心》的狩獵流程幾乎和怪獵如出一轍,都需要尋找怪物的蹤跡→開(kāi)始狩獵→怪物發(fā)怒/一瘸一拐換區(qū)→完成狩獵剝?nèi)∷夭摹?/p>

游俠網(wǎng)2

  在完成狩獵之后,我們能通過(guò)加工怪物素材強(qiáng)化自己的裝備,穿著更好的裝備區(qū)挑戰(zhàn)更強(qiáng)的怪物,然后繼續(xù)強(qiáng)化自身,這是一段正反饋明顯的狩獵之旅。

  裝備build的系統(tǒng)也大差不差的,一名獵人的裝備由武器、防具、護(hù)符組成,武器可以從最基礎(chǔ)的礦石武器開(kāi)始向上升級(jí);

游俠網(wǎng)3

  防具分為頭胸手腰腿五個(gè)部位,防具不但有防御力、對(duì)風(fēng)火水土木等屬性的抗性,也會(huì)帶有技能。

  每種防具改造成人道和獸道傾向后可以發(fā)動(dòng)不同的技能,外觀上也會(huì)有所區(qū)別,最新兩代怪獵都取消近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程的防具外觀差別,一些低級(jí)裝備甚至上下G位同模同色,《狂野之心》在裝備系統(tǒng)上最原創(chuàng)的部分非常實(shí)在地贏得了我的好感。

游俠網(wǎng)4

  本作還選擇了類(lèi)似《怪物獵人世界》《怪物獵人崛起》的半開(kāi)放世界,既并非無(wú)縫切換的一整張地大地圖,《狂野之心》的地圖以春夏秋冬四個(gè)季節(jié)劃分區(qū)域,為每張地圖賦予了獨(dú)特且完整的生態(tài)系統(tǒng)。

游俠網(wǎng)5

  說(shuō)這些我不是想批判什么,我個(gè)人也從不覺(jué)得怪獵那套玩法/系統(tǒng)不興學(xué),相比于光榮在《討鬼傳2》上不成熟的、空泛的全開(kāi)放世界探索,《狂野之心》卻選擇“開(kāi)倒車(chē)”,這無(wú)疑是知恥而后勇的表現(xiàn)。

  一句老話(huà)也說(shuō)過(guò)——那些想超越、殺死魔獸的人最后都死了,活下來(lái)的反而是老實(shí)學(xué)習(xí)魔獸的人。

  在玩了《狂野之心》2天之后,我能感受到光榮在努力復(fù)刻、認(rèn)真分析后,想走出自己的路。

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8.0
狂野之心
WILD HEARTS?
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
真獵人,就玩...
優(yōu)點(diǎn)

+有點(diǎn)挑戰(zhàn)性,成就感拉滿(mǎn)

+美術(shù)風(fēng)格獨(dú)具一格

+機(jī)巧術(shù)系統(tǒng)兼顧了廣度和深度,非常有趣

缺點(diǎn)

-優(yōu)化有點(diǎn)問(wèn)題

制作公司:KOEI TECMO 發(fā)行公司:Electronic Arts 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X PS5 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2023-02-17
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