【評測前言】
蠶這種生物啊,就算沖破了繭,但由于沒有嘴,也無法飛翔,于是在產(chǎn)卵之后就會死去。
蠶在繭中蛻變,人亦于繭中蛻生。走進繭中的生人成了怪物,站在繭外的生人何嘗又不是怪物,是人讓它們變成了這樣的蟲子。
邪惡的誕生永遠源于人的內(nèi)心,愛與妒才是扭曲了一切的黑暗。
恐怖游戲,一向是一個頗受爭議的游戲類型。
它從某種意義上并不適合全部玩家,但與此同時,它以講故事和驚悚元素為主的特性又注定適合讓它成為某種強烈感情的載體——大部分恐怖游戲并不是單純地為了恐怖而恐怖的,細思極恐的背后,往往隱藏著開發(fā)者想要表達的感情和語言,這也讓恐怖游戲有了獨屬于自己的一批受眾。
如果一個恐怖游戲單純是為了恐怖而恐怖,那這個恐怖游戲毫無疑問是不及格的。
但,要想在抒情敘事以及游戲性中做好一個平衡,也是一件相當困難的事情。
作為一部體量較小的作品,《繭中蠶》在這方面交出了一份幾乎令所有人都感到驚喜的答卷,恰到好處地填補了2023年的空白。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。