話說天下大勢..
俗話說,科技才是強國之本,而在《三國之志4》中,科技發(fā)展也是極其重要的一環(huán)。在游戲中分別設(shè)定了4條科技線路,分別為步兵、弓兵、騎兵以及內(nèi)政,前三種分別強化對應(yīng)的兵種,而內(nèi)政則是綜合性的經(jīng)濟、戰(zhàn)力以及城池的強化。
而科技研發(fā)的進度會很大程度上決定己方兵力的戰(zhàn)斗力,倘若雙方科技存在差距,有時會出現(xiàn)即便派遣兩倍乃至三倍于敵人的軍隊卻依然落敗的情況。在后續(xù)調(diào)整了主攻的資源產(chǎn)出,加強了科技研發(fā)之后,自能夠輕松以幾千軍隊將數(shù)倍于己方的敵軍輕松殲滅。
所以,在決定了本局的發(fā)展路線之后,如何快速提升科技,就是贏下比賽的關(guān)鍵所在了。
當然了,全部的準備都是為了最后的戰(zhàn)斗服務(wù)的,所有的一切發(fā)育規(guī)劃都要在戰(zhàn)場上見真章。天下大勢,合久必分分久必合,總歸是要干一場的。
游戲的戰(zhàn)斗方式主要為攻城戰(zhàn),攻方玩家派遣部隊進攻目標城池,需要先擊敗由守方武將組成的防守部隊,再將城墻的耐久降為0,即可宣告攻破此城;攻守雙方的玩家亦可派遣多支部隊參與戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗將在一方被徹底消滅后結(jié)束。
每個城池同時只能發(fā)生一場戰(zhàn)爭,如果有兩個玩家部隊同時攻打一個城池的話,先到達的玩家會進行攻城;
當一個勢力的全部城池被攻占后,此勢力即宣告滅亡。當攻滅一個勢力后,勝利方可招降戰(zhàn)敗方的武將,吞并其全部地盤,實力得以大大提升;但有時候也有運氣不好的時刻,一旦敵方武將觸發(fā)了“鐵骨錚錚”,一個都不投降就傻眼了...
而《三國之志4》最特別的設(shè)計是,在對局的后期,每隔兩年還會刷新一個特殊的機制“決戰(zhàn)城”。簡單來說,就是標有決戰(zhàn)的城池被攻下后,與該城池相連1格距離以內(nèi)的己方城池及己方武將將全部投降敵方,所以往往一次決戰(zhàn)的勝負帶來的影響是極其巨大的。
過于bug的效果讓決戰(zhàn)城成為了后期所有人爭奪的要點,劣勢方可以通過偷襲決戰(zhàn)城絕地翻盤,優(yōu)勢方也能進攻決戰(zhàn)城快速吞并敵方,于是各方源源不斷投入的兵力使其成為一塊名副其實的“絞肉機”,如何圍繞決戰(zhàn)城進行排兵布陣也是最為值得深思熟慮的地方。
總的來說,《三國之志4》圍繞游戲策略與隨機性展開的組合拳,實現(xiàn)了技術(shù)與趣味性的融洽結(jié)合,避免了“技術(shù)”血虐“運氣”,或與之相反的極端體驗。而作為一款以即時戰(zhàn)略為基底的對戰(zhàn)游戲,《三國之志4》通過足夠的策略空間與出色的策略深度,也彰顯了足夠多的游戲性。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。