昨日,Unity宣布將于明年開始實行以“安裝量”來收費的新模式,這一消息很快引起了眾多開發(fā)者們的抵制。甚至有開發(fā)者已經(jīng)在考慮其他引擎了。但是,Jack Vine作為《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)》開發(fā)商TeamCherryGames的程序員,近期卻點贊了一條推文:“《空洞騎士:絲之歌》將會因為移植到其他引擎而再延期五年。”
值得一提的是《空洞騎士:絲之歌》使用的就是Unity引擎,目前尚不清楚此次Unity引擎事件是否會影響《空洞騎士:絲之歌》的開發(fā)進程,也不知道TeamCherryGames是否會轉(zhuǎn)用其他引擎。
觸發(fā)Unity Runtime的收費標(biāo)準(zhǔn),需同時滿足這兩個條件:
1、該游戲在過去的12個月內(nèi)的營收已超過最低收入門檻。
2、該游戲已超過最低的生命周期安裝次數(shù)。
更多內(nèi)容:空洞騎士:絲之歌專題空洞騎士:絲之歌論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。