艱難但有樂趣的戰(zhàn)斗
我們先從戰(zhàn)斗說起。
相較于其他類型的游戲,回合制的戰(zhàn)棋游戲最大的好處就是有充分的時(shí)間讓你熟悉游戲規(guī)則,并且思考應(yīng)該采用的戰(zhàn)術(shù)。
所以盡管游戲里英雄的面板非常繁復(fù),但操作其實(shí)非常容易理解。每位英雄有“行動力、魔力與移動步數(shù)”三種資源,玩家需要做的就是在每個(gè)行動回合時(shí),在移動步數(shù)的限制內(nèi),消耗行動力或魔力使用相應(yīng)的技能,在資源用光之前,盡可能打出最高的傷害。
每位英雄基礎(chǔ)上都會有5點(diǎn)左右的行動力,因此可以對許多怪物作出攻擊,與一般回合制游戲打完一次攻擊就換下一回合不同,英雄的移動和攻擊都不再有次數(shù)限制,只要有資源就可以進(jìn)行多次行動。
一般來說,需要消耗魔力越多的技能,傷害力與效果就會愈強(qiáng),因此整個(gè)游戲在清怪時(shí)就很像回合制的無雙玩法,你能看著自己的英雄角色大殺四方。
不過游戲前期頗有難度,在普通模式下,開場時(shí)我們只有三位英雄,不僅是要應(yīng)付來自四面八方一波又一波的尸潮,而且要注意不要讓怪物靠近城池,以免城市損毀的過多,還要在每張地圖里都防守10個(gè)左右的輪次(一個(gè)日夜),一次失敗就必須從頭來過....這都讓每次的戰(zhàn)斗防守不得不小心謹(jǐn)慎,
一個(gè)輪次基本在半小時(shí)左右,如果是困難的關(guān)卡和靠后的輪次,甚至?xí)r間更長
好在游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也有很多比較有趣的地方。比如《咒語》設(shè)計(jì)了游戲里的技能都綁定在各種各樣的武器上,而游戲中長槍、法杖、長短劍、斧錘長弓短弩等武器種類相當(dāng)豐富,每個(gè)英雄最多可裝備兩套武器,在戰(zhàn)斗中根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況切換適合作戰(zhàn)的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。
而1.0版本相對于早期EA版本,還添加了長短火槍、魔法球、單手錘等大量新武器,也更加豐富了武器組合的可能性——盡管和ea版本一樣還是無法更換某個(gè)武器的技能組合,但量大管飽的裝備種類還是能一直提供新鮮的游戲體驗(yàn)。
此外就是項(xiàng)鏈和衣服也會附帶技能,比如重甲可以花費(fèi)一點(diǎn)行動力疊甲、輕甲則是可以疊閃避、有的項(xiàng)鏈可以釋放大型aoe等等,盡管有時(shí)候裝備詞綴和它的技能貨不對板,像是疊加遠(yuǎn)程傷害的弓手的項(xiàng)鏈卻有魔法傷害的火球術(shù),享受不了半點(diǎn)傷害加成,但相信我,玩多了你會喜歡這額外的傷害來源的;
還有每個(gè)英雄還會攜帶消耗性的法術(shù)卷軸,這些卷軸也可以在基地的煉金商店獲得補(bǔ)充,這個(gè)也是后來版本中添加的內(nèi)容。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。