【重行刺客之道】
在之前的試玩體驗(yàn)中,我曾提出過(guò)“《幻景》是不是要擺脫‘狂戰(zhàn)士’的頭銜,準(zhǔn)備重行刺客之道?”這樣一個(gè)疑問(wèn),在體驗(yàn)過(guò)正式版以后這個(gè)疑惑也得到了解答——游戲中的大部分玩法內(nèi)容,確實(shí)都有向前幾部作品看齊。
忘了有多久沒(méi)在一座城市中體驗(yàn)上躥下跳、飛檐走壁的爽快跑酷,直到這次體驗(yàn)過(guò)《幻景》后,那些感覺(jué)全部都回來(lái)了。巴格達(dá)主城中房屋高低不一錯(cuò)落有致,街道巷弄縱橫交錯(cuò),為玩家提供了充足的跑酷空間,儼然一副刺客游樂(lè)園的景象,,而拐角掛鉤,撐桿以及吊車等裝置更是為緊張刺激的跑酷冒險(xiǎn)多增添了幾分樂(lè)趣。
如果你是從神話三部曲入坑,那我強(qiáng)烈建議你玩一下《幻景》,體驗(yàn)下地形元素更為復(fù)雜多樣的跑酷。
《幻景》中的主要戰(zhàn)斗方式沿用了《英靈殿》中的那一套,但卻對(duì)角色的技能樹(shù)進(jìn)行了大幅度簡(jiǎn)化,并取消了技能輪盤(pán)。如此一番大刀闊斧的改動(dòng),實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)的感受就是戰(zhàn)斗缺少了一些“狂戰(zhàn)士”的味道,更加向敏捷靈活的刺客靠攏。我不需要攢槽釋放各種技能,而是用一套簡(jiǎn)單的體術(shù)組合技就可以將敵人輕松放倒。
不過(guò)游戲中的技能招式有些過(guò)于貧瘠了,輕重?fù)魶](méi)有派生,算上閃避招架及其衍生技在內(nèi)總也也就七八種戰(zhàn)斗,如此過(guò)分單一的正面進(jìn)攻方式難免讓游戲戰(zhàn)斗部分的體驗(yàn)大打折扣。
▲技能樹(shù)分為3大類別——幻影(刺殺和戰(zhàn)斗)、騙徒(道具使用及強(qiáng)化)、獵手(強(qiáng)化鷹眼視覺(jué)等信息獲?。寄茳c(diǎn)可通過(guò)完成任務(wù)獲得
除了技能方面的改動(dòng),神話三部曲中常駐嘉賓——弓箭也被移除,取而代之的是一套投擲物系統(tǒng),玩家可以投擲包括火把、飛刀、煙霧彈等在內(nèi)的六種投擲物,通過(guò)使用不同的投擲物能讓潛行刺殺的途徑和方法更加多元化。
在無(wú)形者的據(jù)點(diǎn)可以對(duì)道具進(jìn)行升級(jí),在使其基礎(chǔ)屬性得到提升的同時(shí)還能獲得更加強(qiáng)力獨(dú)特的加成效果,例如飛刀升級(jí)后可以淬毒或是使敵人失衡,睡眠針升級(jí)轉(zhuǎn)變成毒針、混亂針等。
從正面戰(zhàn)斗的弱化以及多種輔助道具的加入不難看出,暗殺將成為《幻景》中最為核心的玩法(雖然AC系列的核心玩法一直都是潛入暗殺,但中間幾部作品對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)作了改動(dòng)讓玩家更多喜歡“無(wú)雙潛入”,所以“狂戰(zhàn)士信條”這一昵稱并非空穴來(lái)風(fēng))。
《幻景》取消了等級(jí)的設(shè)定,只要滿足暗殺要求,任何敵人都可以被一級(jí)必殺,哪怕是在最高難度下,只要路線規(guī)劃及道具使用合理,依然可以如入無(wú)人之境一般。另外游戲還新增加了“刺客專注”機(jī)制,通過(guò)特定方式積累能量槽后,玩家可以消耗能量點(diǎn)數(shù)來(lái)完成一次多單位的“飛雷神”式暗殺。多加利用這個(gè)機(jī)制也能讓暗殺難度顯著降低。
此外,諸如像惡名系統(tǒng)(通緝度)、偷竊、環(huán)境融入以及代幣系統(tǒng)等老玩法也重新出現(xiàn)在了游戲當(dāng)中,這些老系統(tǒng)的回歸不僅讓游戲體驗(yàn)直線上升,也讓整個(gè)潛入暗殺的流程又“對(duì)味兒”起來(lái)。 雖然沒(méi)有小曲兒,但我覺(jué)得這次應(yīng)該是玩到了“正版”的《刺客信條》!
▲偷竊是本作的重要玩法之一,QTE會(huì)隨游戲難度和物品價(jià)值的提升而變得更具有挑戰(zhàn)性
+回歸初心的暗殺體驗(yàn)
+跑酷讓人欲罷不能
-戛然而止的劇情
-戰(zhàn)斗支線等內(nèi)容體量過(guò)小
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。