《淚指輪傳說》無論畫風(fēng)和玩法都讓長期以來火紋粉絲倍感親切,同時(shí)超高難度的硬核風(fēng)格也勸退了不少新玩家,以平面網(wǎng)格為基礎(chǔ)的移動(dòng)戰(zhàn)斗核心規(guī)則、人物職業(yè)成長和兵種組合、移動(dòng)路線和攻防數(shù)值計(jì)算、武器熟練度、道具店、隱藏人物等元素都吸引了大量喜歡挑戰(zhàn)的粉絲,39萬套的銷量表現(xiàn)不俗,在當(dāng)時(shí)游戲普遍追求休閑化、娛樂化的大潮下,加賀昭三堅(jiān)持傳統(tǒng)的傲骨精神,給我們留下了可以永久回味的佳肴。
史克威爾旗下的《前線任務(wù)》系列,是戰(zhàn)棋游戲中為數(shù)不多采用貼近現(xiàn)實(shí)世界觀設(shè)計(jì)的作品,整個(gè)游戲世界以真實(shí)地球環(huán)境為原型,各方勢力設(shè)定都可以在當(dāng)下世界中找到影子,對于戰(zhàn)爭的殘酷性表現(xiàn),是其它作品所不具備的,也是這個(gè)系列標(biāo)志性特色?!肚熬€任務(wù)4》在經(jīng)過前幾作的發(fā)展之后,來到全新一代PS2主機(jī),大幅提升的硬件性能使得游戲畫面表現(xiàn)有了質(zhì)的飛躍,男女主角雙故事主線新穎設(shè)計(jì)非常吸引人,系列經(jīng)典的機(jī)體部件組合仍然延續(xù),新增的多種屬性武器和無差別地圖炮范圍攻擊都給了玩家更豐富的策略選擇,尤其是多人組合攻擊的LINK系統(tǒng),讓以弱勝強(qiáng)成為了可能。本作可以說是整個(gè)系列的巔峰,全球54萬套的銷量可謂優(yōu)秀。
眼鏡廠的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列有著三十余年悠久歷史,至今仍然堅(jiān)持推出新作,入選本期榜單是理所當(dāng)然的,在以往數(shù)不勝數(shù)的眾多作品中,最有代表性的莫過于具有分水嶺意義的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)F》。
本作出現(xiàn)在32位主機(jī)鼎盛時(shí)期的SS和PS主機(jī),大容量光盤讓開發(fā)者有機(jī)會(huì)加入動(dòng)畫和語音,當(dāng)時(shí)人氣超高的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等眾多新機(jī)體加入,讓游戲的內(nèi)容規(guī)模上升了好幾個(gè)臺(tái)階,最終以《機(jī)戰(zhàn)F》和《機(jī)戰(zhàn)F完結(jié)篇》先后獨(dú)立發(fā)售,兩者相互獨(dú)立但又前后關(guān)聯(lián),當(dāng)然絕大多數(shù)粉絲都選擇了從前篇開始,在完結(jié)篇中繼承記錄延續(xù)。
《超級機(jī)器人大戰(zhàn)F》與后續(xù)新作相比,游戲難度明顯偏高,整體風(fēng)格更偏向傳統(tǒng)硬核戰(zhàn)棋,被很多人認(rèn)為是系列真正的巔峰,在此之后的機(jī)戰(zhàn)游戲風(fēng)格有了很大變化,更多的機(jī)體、更華麗的畫面、更低的難度等特色,吸引了大量非戰(zhàn)棋愛好者,而像《機(jī)戰(zhàn)F》這種老派純粹的體驗(yàn),恐怕再也回不去了。
三國題材可以說是游戲文化中永久的熱門,光榮公司憑借《三國志》開創(chuàng)了歷史題材策略玩法新高度,在此之后又推出了回合制策略玩法的《三國志英杰傳》,原本是作為外傳性質(zhì)的實(shí)驗(yàn)作品,沒想到深受玩家歡迎,之后又推出了《孔明傳》、《毛利元就》、《織田信長傳》、《曹操傳》等續(xù)作,成為了單獨(dú)發(fā)展的戰(zhàn)棋系列。游戲根據(jù)玩家熟悉的三國歷史改編,設(shè)計(jì)了多個(gè)場景豐富的關(guān)卡,以及豐富的人物養(yǎng)成和兵種寶物等內(nèi)容,各種地形對不同單位的影響,以及靈活使用策略扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,讓玩家在每次游戲過程中都有著不同的體驗(yàn),很多人一遍又一遍通關(guān)玩的樂此不疲。本作當(dāng)年在PC、SFC、SS、PS等平臺(tái)廣泛流行,后來還有愛好者推出了修改版本,時(shí)至今日仍然是戰(zhàn)棋游戲中不可錯(cuò)過的經(jīng)典。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。