今天要和大家來聊這樣一款游戲。
它不僅頗為難得的將“槍械+少女”進化到真正的3D對戰(zhàn)主題,還別出心裁地將2D和3D之間的維度切換作為一種特殊的移動/戰(zhàn)斗方式加入到游戲系統(tǒng)中,讓玩家也感受到了維度的變化。
玩家扮演著在戰(zhàn)場上各種各樣的二次元美少女/年,他們時而端著形態(tài)各異功能獨特的槍械激烈對抗,時而又化身扁平的“立繪”,躲避迎面而來的槍林彈雨,在墻壁上隨意移動,在半空中自由飛翔。
這種對于二次元內(nèi)涵的“真正解構(gòu)”,還有充滿了整活愉快氣氛的玩法,讓我一早就將這款基于UE4引擎自研,名為《卡拉彼丘》的射擊游戲加入了愿望單。
在宣傳還未完全鋪開的當下,《卡拉彼丘》卻已經(jīng)在TAPTAP上收獲了32萬的關(guān)注和9.4的試玩評分,我們能夠感受到玩家們對于這款游戲的期待。
這身子也太饞人了,讀者朋友們理解一下,我老二次元了
在最近,《卡拉彼丘》終于在萬眾期待聲中迎來了「玻色1.0」測試,而年末在各種手游卡池瘋狂沉船,宛如一茬優(yōu)質(zhì)“韭菜”的我這一會終于歐氣爆發(fā),非常幸運地抽中了測試資格。
在體驗了游戲后,我非常想和大家來聊聊,這款真正意義上的“紙片人射擊游戲”,《卡拉彼丘》玩起來到底怎么樣。
什么是卡拉彼丘?
在正式開始聊游戲之前,先來解決一個最關(guān)鍵的問題——這款游戲的名字怎么這么奇怪?
如果有被同樣“大物”折磨過的玩家,對于「卡拉彼丘」應該還有深刻的陰影,這個名字來源于卡拉比-丘成桐提出的六維空間理論,在他們構(gòu)建的模型卡拉比-丘流形中,維度是可以如同三體文明展開智子一樣發(fā)生變動的,就像是一個不需要多少資源就能維持永動存續(xù)的烏托邦。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。