在上個禮拜,我和數(shù)十家國內(nèi)頭部游戲媒體朋友,一同參加了一場別開生面的媒體品鑒會活動。
玩的游戲叫《塔瑞斯世界》,這是一款由樂動卓越推出的以西方奇幻為背景的大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲,用虛幻四引擎開發(fā),未來計劃登錄包括PC和手機(jī)在內(nèi)的多個平臺。
之所以說這一次的試玩活動讓我感覺很特別,是因為之前參加過的幾乎所有活動都是官方給測試資格,或是直接到現(xiàn)場體驗游戲。
而《塔瑞斯世界》在走完一套游戲介紹、媒體訪談的基本流程之后——居然叫來了游戲策劃,讓策劃們帶著媒體玩家組成小隊,挑戰(zhàn)他們制作的副本「混沌圖書館的精英難度」。
這種別開生面的體驗,我想應(yīng)該也帶著制作組自己的考量——一方面,MMORPG正在面臨自誕生以來最大的挑戰(zhàn),老玩家退坑,新玩家被各種門檻拒之門外,如果真讓一個完全沒有接觸過MMO的玩家直接上手打高難度副本,還真不一定能玩明白;
另一方面,這一次玩家和策劃直接交流的機(jī)會非常難得,大家把話都攤開說,肯定能夠幫助游戲變得更好。事實上,在通關(guān)混沌圖書館的過程中,包括我在內(nèi)的幾位玩家也和策劃老哥聊到了很多,從《塔瑞斯世界》有趣的玩法,到相互安利最近在玩的游戲。
這給了我一種感覺,在遙遠(yuǎn)網(wǎng)線那一頭的老哥可不是站在玩家對立面上的“茍策劃”,他和我們一樣,也不過是一名對游戲充滿熱情的普通玩家罷了。
然后——我們湊出的這支或有一定MMORPG經(jīng)驗或零基礎(chǔ)的雜牌軍,高高興興吃著火鍋唱著歌,被混沌圖書館的老二BOSS團(tuán)滅了好多次,花費了比我想象中更多的功夫才終于通關(guān)。
在宣傳中,塔瑞斯世界就以“硬核”“挑戰(zhàn)”的關(guān)鍵詞勾起了我的興趣
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。