是的,你沒(méi)看錯(cuò),《臥龍》又雙叒叕出試玩了,這一次參加試玩的也是我三明。
算下來(lái),我已經(jīng)前前后后參加過(guò)3次《臥龍》的相關(guān)試玩活動(dòng)了,簡(jiǎn)直就是游俠網(wǎng)試玩《臥龍》的御用選手。
當(dāng)然,能夠作為一名玩家被認(rèn)同,也是我的無(wú)上榮幸。
這一次,我依然不辱使命,為大家?guī)?lái)了很多關(guān)于《臥龍》的第一手資料。
在之前幾次試玩中,我已經(jīng)拳打張梁腳踢封豨,對(duì)于《臥龍》也有了一個(gè)相對(duì)具象的預(yù)期——在《仁王》系列打響名頭之后,光榮為這類游戲賦予了全新的名字「誅死游戲」。
但不管是《仁王》對(duì)于武士對(duì)決時(shí)架勢(shì)和殘心的還原,還是《最終幻想起源》以多樣化轉(zhuǎn)職和心靈護(hù)盾構(gòu)筑的系統(tǒng),那種勇者在狹路相逢生死對(duì)決的緊張感是這類游戲的核心體驗(yàn)。
《臥龍》的核心體驗(yàn)依然如此,但和《仁王》相比,《臥龍》有一個(gè)一眼就能看出來(lái)的明顯改動(dòng)——UI。
之前的《仁王》就是非常標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲UI分布,比如左上角是玩家的基礎(chǔ)數(shù)值,正上方是怪物的數(shù)值,左下角是攜帶道具,右下角是攜帶裝備。
《臥龍》則不一樣——它將玩家的部分?jǐn)?shù)據(jù)挪到了畫面中央,游戲角色身邊多一條血量、氣勢(shì)值。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。