而《暗黑破壞神:不朽》的新資料片的故事也發(fā)生在一座古堡中。不過,主宰這座古堡的不是永生的吸血鬼領(lǐng)主、也不是陷入瘋狂的國王,而是一棵古樹。
這座名為“賽蘭格古堡”的城堡位于威斯特瑪東部、登克里格山脈以北,建立于霍芬氏族與奧塔爾氏族長達十年的戰(zhàn)爭中。
霍芬氏族在穿越山脈的要道上建造的賽蘭格城堡,其實正好坐落在被馬爾布斯之樹的樹樁詛咒的土地上——作為在《暗黑破壞神》系列中屢次出現(xiàn)的圣樹艾尼弗斯的雙胞胎(同一個種莢里的種子),他在很早的時候被當(dāng)?shù)鼐用窨撤?,只留下了深埋于地下的根系,渴求著生命,試圖讓經(jīng)過的所有人都永留于此。
在戰(zhàn)爭中,城堡幾度易手;但無論是霍芬氏族還是奧塔爾氏族的士兵們都會在占領(lǐng)城堡時遭遇各種靈異事件,在兩支軍隊中都流傳著這樣的傳聞:城堡被詛咒了,它將吞噬所有進入的人。
戰(zhàn)爭結(jié)束后,這座被詛咒的古堡被遺忘在歲月中,直到游戲目前的時間線,戰(zhàn)團管家瓦斯圖斯曾經(jīng)的戰(zhàn)友、探險家埃爾南前往古堡進行了一次無謀的冒險;而玩家需要前往古堡,解決出現(xiàn)在威斯特瑪?shù)奈C。
可以說,《不朽》這一次做了一個很“暗黑”的古堡。它使用了城堡這一好用的舞臺和載體,卻沒有落入俗套采用那一系列如同插件一樣的、放之四海皆準(zhǔn)的設(shè)定,而是結(jié)合游戲自身的世界觀,讓故事從圣樹的詛咒和氏族的戰(zhàn)爭開始,褪去了中世紀(jì)歐洲和吸血鬼領(lǐng)主的慵懶與精致,加上了獨屬于“暗黑破壞神”的黑暗與蠻荒。
賦予植物生命、讓它成為整個故事的“幕后黑手”是一次有趣的嘗試。事實上,在歐洲本土就有大量與植物有關(guān)的恐怖傳說。比如,傳聞中在被拔出時會發(fā)出哭聲、聽者會遭遇詛咒的曼德拉草就是非常典型的一種。
這種曾被用作外科手術(shù)麻醉藥、止痛劑甚至是春藥和治療不孕不育的偏方的毒性植物也出現(xiàn)在許多文學(xué)作品中——《哈利波特》系列中詳細描述過采摘曼德拉草的方法(用耳罩或蜜蠟堵住耳朵,或是遠程命令狗刨出),而《巫師3》中它也是制作青草試煉的煎藥的重要原料。
在《不朽》中,馬爾布斯之樹作為導(dǎo)致古堡陷入詛咒的罪魁禍?zhǔn)?,顯然也具有自己的思想與情感。而它用僅剩的樹根控制土地的設(shè)定由于城堡地下墓室中常見的植物根系暗合。
在昏暗的墓室中,葬身于此的尸骨腐化為骷髏,靜靜躺臥在被根系包圍的土墻中——在這種畫面中,植物的怨念讓犧牲者化作不死軍團也是順理成章的幻想了。
“即使死亡,死者也永遠不會離開。他們繼續(xù)相互爭斗,在憤怒的恍惚中為城堡而戰(zhàn)。他們永遠不知道戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束,永遠為馬爾布斯之樹提供它所需要的血液。”
在圣樹充滿怨念的樹樁上,在一座被詛咒的古堡里,《不朽》的玩家們將要面對一場前所未有的冒險。從藏書房到酒窖,從武器庫到牢房,跨越漫長時光的秘密被揭開,而繼承奈非天力量的凡人,將再一次作出自己的選擇。
在游戲的載體上,古堡不再是一個單純的舞臺,一個風(fēng)格濃郁的場景,而是一個有生命的龐然大物。
從《施特拉德的詛咒》到《艾爾登法環(huán)》,再到《暗黑不朽》的新資料片,這些古老的、精致的、飽經(jīng)風(fēng)霜的龐然大物用自己的身體訴說著它見證的每一個故事;而這些故事很好地服務(wù)于游戲的敘事,帶來了最純粹的黑暗幻想。
某種程度上來說,古堡早已不僅僅是冒險發(fā)生的地點,而已經(jīng)成為了冒險本身。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。