提到2019年讓人眼前一亮的游戲,《瘟疫傳說:無罪》一定榜上有名。
這款由法國工作室Asobo Studio開發(fā)的RPG游戲以14世紀(jì)發(fā)生在英法百年戰(zhàn)爭中的鼠疫為背景,講述了一對姐弟在天災(zāi)和宗教裁判所的追殺中蒙難、流亡、生存和復(fù)仇的故事。
說“眼前一亮”,是因為游戲選擇了另辟蹊徑的敘事方式——在制作成本不高、工作室(從過往經(jīng)歷來看)在此類游戲上經(jīng)驗不足的前提下,Asobo Studio把資源用在了刀刃上。
其中最重要的一點是,他們巧妙地將“鼠疫”表現(xiàn)為一個實體:即鋪天蓋地的老鼠。在游戲描繪的世界中,鼠疫并非看不見摸不著的傳染病,而是無孔不入、潛伏在陰影和黑暗中的嗜血大軍。
老鼠數(shù)量龐大、兇狠無比,甚至能夠一擁而上輕松地奪走人類的生命——而它們唯一害怕的,只有火和光。這種巧妙的設(shè)定讓老鼠這一意象在游戲玩法中成為了便利的工具。
對抗天災(zāi)時,鋪天蓋地的鼠潮是阻礙玩家前進(jìn)的邊界——你需要絞盡腦汁,利用地圖上的機(jī)制和資源創(chuàng)造火和光的庇護(hù),開辟出安全的道路;而在對抗人禍(即宗教審判庭)時,老鼠又是可以利用的“伙伴”——設(shè)法擊落敵人手中的火把、讓其被老鼠吞噬成為了好用的手段。
客觀來說,《無罪》的潛行和戰(zhàn)斗(甚至包括解謎)可以說是簡陋的。比起鉆研游戲玩法,Asobo Studio將更多的心血花在了人物塑造上。
姐姐阿米西亞和弟弟雨果在這場艱難的逃難中不斷成長的經(jīng)歷讓人動容。
在《無罪》中,兩位主角不是扁平的、無所不能的勇者,而是在黑暗世界中掙扎的普通人。堅強(qiáng)的阿米西亞也會在很多時候陷入絕望、想要放棄一切;而雨果更是在游戲早期表現(xiàn)出“熊孩子”的頑劣,其不懂事的各種舉動讓屏幕前的玩家都捏緊了拳頭。
隨著故事的發(fā)展,兩人在滿目瘡痍的大地上經(jīng)歷了生存、死亡、相聚和離別,在磨難中實現(xiàn)成長。在《無罪》的最后,雨果正在逐漸變得成熟,而阿米西亞確實實現(xiàn)了她在序章中和父親許下的承諾:無關(guān)性別,成為一名真正的騎士。
3年之后,Asobo Studio帶來了這部作品的續(xù)作:《瘟疫傳說:安魂曲》。在前期宣傳中我們了解到,《安魂曲》將承接《無罪》的劇情。隨著雨果身上的詛咒再度惡化,姐弟倆不得不離開城鎮(zhèn),尋找傳說中的、“有兩顆牙齒”的島嶼——據(jù)說那里隱藏著能夠拯救雨果的的方法。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。