提到2019年讓人眼前一亮的游戲,《瘟疫傳說:無罪》一定榜上有名。
這款由法國工作室Asobo Studio開發(fā)的RPG游戲以14世紀發(fā)生在英法百年戰(zhàn)爭中的鼠疫為背景,講述了一對姐弟在天災和宗教裁判所的追殺中蒙難、流亡、生存和復仇的故事。
說“眼前一亮”,是因為游戲選擇了另辟蹊徑的敘事方式——在制作成本不高、工作室(從過往經歷來看)在此類游戲上經驗不足的前提下,Asobo Studio把資源用在了刀刃上。
其中最重要的一點是,他們巧妙地將“鼠疫”表現(xiàn)為一個實體:即鋪天蓋地的老鼠。在游戲描繪的世界中,鼠疫并非看不見摸不著的傳染病,而是無孔不入、潛伏在陰影和黑暗中的嗜血大軍。
老鼠數(shù)量龐大、兇狠無比,甚至能夠一擁而上輕松地奪走人類的生命——而它們唯一害怕的,只有火和光。這種巧妙的設定讓老鼠這一意象在游戲玩法中成為了便利的工具。
對抗天災時,鋪天蓋地的鼠潮是阻礙玩家前進的邊界——你需要絞盡腦汁,利用地圖上的機制和資源創(chuàng)造火和光的庇護,開辟出安全的道路;而在對抗人禍(即宗教審判庭)時,老鼠又是可以利用的“伙伴”——設法擊落敵人手中的火把、讓其被老鼠吞噬成為了好用的手段。
客觀來說,《無罪》的潛行和戰(zhàn)斗(甚至包括解謎)可以說是簡陋的。比起鉆研游戲玩法,Asobo Studio將更多的心血花在了人物塑造上。
姐姐阿米西亞和弟弟雨果在這場艱難的逃難中不斷成長的經歷讓人動容。
在《無罪》中,兩位主角不是扁平的、無所不能的勇者,而是在黑暗世界中掙扎的普通人。堅強的阿米西亞也會在很多時候陷入絕望、想要放棄一切;而雨果更是在游戲早期表現(xiàn)出“熊孩子”的頑劣,其不懂事的各種舉動讓屏幕前的玩家都捏緊了拳頭。
隨著故事的發(fā)展,兩人在滿目瘡痍的大地上經歷了生存、死亡、相聚和離別,在磨難中實現(xiàn)成長。在《無罪》的最后,雨果正在逐漸變得成熟,而阿米西亞確實實現(xiàn)了她在序章中和父親許下的承諾:無關性別,成為一名真正的騎士。
3年之后,Asobo Studio帶來了這部作品的續(xù)作:《瘟疫傳說:安魂曲》。在前期宣傳中我們了解到,《安魂曲》將承接《無罪》的劇情。隨著雨果身上的詛咒再度惡化,姐弟倆不得不離開城鎮(zhèn),尋找傳說中的、“有兩顆牙齒”的島嶼——據說那里隱藏著能夠拯救雨果的的方法。
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