9月9日,《斯普拉遁3》正式發(fā)售,9月12日任天堂官方發(fā)布消息,游戲發(fā)售3天,銷售量達(dá)345萬,打破了以往NS游戲發(fā)售三天的銷售紀(jì)錄。
這樣的成績,很大程度上也證明了《斯普拉遁3》本身超高的人氣和質(zhì)量。
相較于前兩代在國內(nèi)略顯低迷的情況,3代由于首發(fā)便附加中文,使得眾多中國玩家的熱情也就此被點(diǎn)燃。
也正是中文化的到來,和NS持有量的增加,對于很多國內(nèi)玩家來說,《斯普拉遁3》都是他們接觸的第一作“噴射戰(zhàn)士”,所以,我想要以介紹一款新游戲(而不是一款系列續(xù)作)的角度,來聊聊《斯普拉遁3》。
很有趣,也很“噴射戰(zhàn)士”的槍械
《斯普拉遁3》獨(dú)特的武器設(shè)計,可以說是不少新玩家入坑的主要動力之一:步槍、轉(zhuǎn)輪機(jī)槍,以及完全不像射擊游戲該出現(xiàn)的油漆桶以及刷子。除了都能噴墨汁這個共同點(diǎn),幾乎每一把武器都有著自己獨(dú)特的操作方式和機(jī)制。
步槍類武器只擅長中距離交戰(zhàn)?但憑借“手雷”這一次要武器,也讓其具備了一定的遠(yuǎn)程消耗能力,而保護(hù)罩式的大招,強(qiáng)化了這些武器貼臉近戰(zhàn)時的能力。
射程千差萬別
或者你擔(dān)心自己的準(zhǔn)頭不行,只敢玩近戰(zhàn)?同樣也有各種滾筒、毛刷供玩家選擇,以及上面提到的,比這些武器顯得更為“無賴”的各種油漆桶。而我自打開始PVP,除了北齋這把毛刷子,幾乎就再沒碰過其他武器了。盡管攻擊距離相當(dāng)有限,但依靠“觸手”這個特殊技能,足以讓玩家化身蜘蛛俠,輕松貼臉對方玩家將其帶走。
幾乎每更換一種武器,就像在游玩一款全新的游戲一樣,即便只是“與世無爭”的涂涂地,也足夠你我這樣的休閑玩家樂上許久。
而在不細(xì)分的情況下,《斯普拉遁3》的武器也足足能分為射擊槍、狙擊槍、弓箭、筆刷、滾筒等11個大類??梢哉f,只要你愿意并且樂于感受射擊游戲的樂趣,就肯定能在這里找到屬于自己的“夢中情槍”。
英雄模式:很有趣的單機(jī)解謎,比較單調(diào)的背景故事
游戲本身共分為英雄模式、打工模式,以及常規(guī)的匹配模式和排位賽。通俗來講便是單機(jī)、PVE以及PVP。
所謂英雄模式,便是以“大電池鯰魚”被抓,然后主角作為噴嘴部隊的成員踏上的冒險歷程。
英雄模式作為單機(jī)游玩內(nèi)容,能夠讓玩家毫無顧慮的探索整個地下世界。在跟隨名叫“魚干”的怪老頭進(jìn)行了一段簡短的旅程(其實就是英雄模式的教學(xué))后,下水道的地底坍塌,玩家方才正式同其他噴嘴部隊成員來到幻界,也就是英雄模式的主要游玩內(nèi)容。
地圖上散落著眾多零碎的壺蓋,對應(yīng)著一個個不同的關(guān)卡。而隨處可見的毛絨墨汁則限制著玩家對整個地圖的探索,通過游玩現(xiàn)有關(guān)卡獲得鮭魚卵,破壞毛絨墨汁的同時,解鎖新的游玩區(qū)域和關(guān)卡,然后周而復(fù)始。
整個地圖一共被分為6個島嶼,但礙于時間限制,我本人只大致打通了2個島嶼。在對比了其他人的探索進(jìn)度之后,我發(fā)現(xiàn)我的速度其實是相當(dāng)慢的。
之所以會出現(xiàn)這種情況,也和英雄模式的地圖設(shè)計有關(guān)。
除了散落在各地的壺蓋關(guān)卡之外,還有眾多隱藏物品,主角的搭檔小鮭魚某種程度上可以充當(dāng)探測器,發(fā)現(xiàn)周圍存在這類物品時便會迅速沖過去,然后通過噴涂便可以順利解鎖。
也正是這個原因,天生強(qiáng)迫癥的我?guī)缀跆け榱藣u嶼上我可以去的每個角落,就是為了不錯過任何一個物品。這個設(shè)計,著實讓我的探索欲被滿足了不少。
而對于那些并不喜歡搜集的玩家來講,這種設(shè)計也相當(dāng)不錯。畢竟關(guān)卡是關(guān)卡,地圖搜集是地圖搜集,《斯普拉遁3》并沒有將二者雜糅在一起,而是完全將其分開,讓那些熱衷于闖關(guān)的玩家不必在關(guān)卡中分心。
至于關(guān)卡本身?
同樣達(dá)到了我的期待。盡管劇情部分在我看來有些平淡,但是通過激活水龍頭,我可以變身魷魚在墨汁中行進(jìn),抑或是在面對高低差左右為難時,意外在角落里發(fā)現(xiàn)一塊海綿,通過噴涂使其膨脹,然后通過潛行來到高處。
通過一個又一個小型機(jī)關(guān)的組合,幾乎每個關(guān)卡都能給我?guī)聿煌谏蟼€關(guān)卡的樂趣。
當(dāng)然,也不全是解謎混合動作的內(nèi)容。有的關(guān)卡其實不會刻意設(shè)定困難的目標(biāo),只需要拿著油漆桶肆意潑灑地圖的每個角落就行——隨便什么方式。
說實在的,這一關(guān)我自己足足打了三四次,沒別的想法,真的很解壓。不過也正是這部分內(nèi)容讓我這個新手太過投入,導(dǎo)致自己并沒有即時錄像,所以向各位朋友展示時,只能利用網(wǎng)上的視頻素材了。
圖源水印,下同
除了樂趣之外,英雄模式其實還是想要教給玩家那么點(diǎn)兒東西的。因為從我個人的角度來看,整個英雄模式的單機(jī)游玩內(nèi)容,就是一個大型的武器操作教學(xué)。
幾乎每個關(guān)卡都會給玩家提供不同的武器用于通關(guān),甚至有時需要依靠武器的主要攻擊模式、次要攻擊以及特殊技能這三種手段相互配合,才能順利通過這個關(guān)卡。
由于這也是我本人第一次用手柄接觸射擊游戲,所以除了剛開始的幾局游戲,我?guī)缀跬耆两诹藵L筒以及毛刷這兩把近戰(zhàn)神器當(dāng)中,至于射擊槍什么的,真不熟。
可在英雄模式里,我卻“不得不”拿起一個又一個的槍械,熟悉他們的攻擊距離和攻擊方式,然后學(xué)著用它們獨(dú)特的機(jī)制通過這些關(guān)卡。
我印象最深刻的是一個完全依靠眾多柱子組成的關(guān)卡,玩家需要依靠這個類似觸手的特殊技能,爬上那些以往完全夠不著的地方,進(jìn)而通關(guān)。
由于關(guān)卡本身的設(shè)計,特殊技能槽始終是充滿狀態(tài),在近乎無賴式的通過整個關(guān)卡之后,我又反過來再次嘗試,盡可能地減少使用觸手的次數(shù)。不再利用觸手跳過某些在關(guān)卡中需要玩家經(jīng)過的柱子,甚至將絕大部分趕路方式都換成了魷魚潛行。
這種不斷挑戰(zhàn)自我的過程,帶來的不僅是玩家自身技術(shù)的提升,心中那份成就感,也是我們玩游戲最重要的一個原因,不是么?
盡管英雄模式6個區(qū)域,我目前還停留在快探索完的第二個島嶼,但為了尋找那些隱藏物品,倒也沒有太過急迫。但如果是那些不熱衷于搜集的玩家,大可以一個關(guān)卡一個關(guān)卡不斷地打下去。而我也相信在后面,這些獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計,足以讓以往停留在某個武器舒適圈中的你,成為一個名副其實的“武器大師”。
打工模式:如果不是為了錢,誰會來給熊先生打工呢?
作為《斯普拉遁3》的PVE內(nèi)容,打工模式可以說是人如其名了——給人的感覺真的就像在打工。
當(dāng)然,“像打工”并不是一個貶義詞,只是對它的游戲內(nèi)容以及目標(biāo)的形容。
在玩家經(jīng)過初步游玩,達(dá)到4級變得“魷型”之后,就能來到熊先生的店里來打工了。
沒錯,老板就是這個看上去做工十分粗糙的熊玩偶。打工模式的主要內(nèi)容便是四名玩家共同配合,不斷消滅到來的大小鮭魚,同時消滅不同種類的巨大鮭魚,搜集足夠的金色鮭魚卵。
為了避免玩家在這個打工的小島上的體驗太過單調(diào),《斯普拉遁3》中作為主要消滅目標(biāo)的巨大鮭魚種類相當(dāng)之豐富:需要玩家勾引浮空鍋蓋下壓,然后攻擊鍋蓋把手處的“鍋蓋魚”。也有帶著兩個垃圾桶,需要玩家找準(zhǔn)時機(jī)朝垃圾桶里丟炸彈,才能消滅它的墊肩飛魚……
這些形態(tài)各異的巨大鮭魚盡管算不上BOSS,但同樣需要玩家依靠特定的機(jī)制將其消滅,再加上偶爾玩家和隊友對怪物沒有足夠的了解,也會出現(xiàn)十分歡樂的小烏龍。
似乎沒人意識到需要去勾引鍋蓋魚下壓
順帶一提,玩家在打工模式死亡后,會變成一個舉著旗子的游泳圈,必須要隊友朝自己不斷噴涂墨水才能復(fù)活,很有種黑色幽默的味道。
每一局打工模式都被分成三波鮭魚襲擊,只要搜集足夠的鮭魚卵就能完成任務(wù)——不過有時在打完收工的時候,也會突發(fā)意外狀況,來上一只比巨大鮭魚還要大上許多的家伙:頭目鮭魚。
這種偶爾來上一次驚喜的設(shè)計,也給打工模式增添了預(yù)料之外的樂趣。
只是,打工模式的另一個設(shè)計卻是讓人比較傷腦筋,甚至有時讓不少玩家失去打工的欲望——隨機(jī)性。
由于在打工模式中,地圖和武器池都會不斷輪換,玩家在每一次打工里,所拿到的槍都是武器池里隨機(jī)的一種??瓷先ミ@種隨機(jī)性設(shè)計,視為了讓玩家逐漸適應(yīng)那些自己不熟悉的槍械,而在打工模式這種強(qiáng)度不高的游戲模式種,似乎是很好的一個設(shè)定。
但實際上卻并非如此。
由于地圖的不斷輪換,以及刷新的巨大鮭魚種類同樣隨機(jī)。有時玩家的槍械恰好克制出現(xiàn)的巨大鮭魚,那自然是歡聲笑語中拿下對手,可如果武器恰好無法應(yīng)對刷新的巨大鮭魚,那種無力感實在是相當(dāng)糟糕。
在我個人打工期間,曾經(jīng)不幸的隨機(jī)到了斯普拉旋轉(zhuǎn)槍,這種武器需要按住射擊鍵蓄力,松手時便會發(fā)射一連串的子彈??稍趹?yīng)對高塔鮭魚這種,對精確度要求較高的巨大鮭魚時,使用旋轉(zhuǎn)槍的體驗只能用“折磨”二字來形容……
涂地模式:它真的治好了我的射擊焦慮癥
說一千道一萬,真正讓《斯普拉遁3》擁有如此名聲的,還是它獨(dú)特的勝利判定機(jī)制,以及優(yōu)秀的PVP體驗。
從它的別稱“噴射戰(zhàn)士”中,想必你已經(jīng)能一窺它的玩法——噴墨汁涂地就好了。當(dāng)然,如果能順手滅掉幾個對手,自然就能涂更多的地。最終的勝利條件也是己方墨汁的地盤比對方大即可。
換言之,即便你打不過對手,也可以偷偷摸摸的找個地方大肆涂上一番,也能給團(tuán)隊做貢獻(xiàn)。更何況我自己就依靠這種“偷雞摸狗”的方式,成功拿下過幾局比賽。
即便己方4人真的全被堵在家里出不去,如果在對局即將結(jié)束時能成功反殺一波,也有可能在最后的幾秒里直接將劣勢完全“涂”回來。畢竟無論被殺了多少次,這終歸不是判定勝利的條件。
而《斯普拉遁3》對于老玩家同樣是很有新意的,除了英雄模式這個單機(jī)游玩內(nèi)容變得更加飽滿,同時還推出了幾種新武器:包括刮水刀以及獵魚弓。操作手感和效果完全不同的槍械,讓整個PVP環(huán)境變得更為復(fù)雜。我想,剛踏入PVP的新玩家,和我一樣被獵魚弓的喇叭鐳射掃死的,應(yīng)該不在少數(shù)吧?
除了常規(guī)匹配的涂地模式之外,還有玩家達(dá)到10級之后才能開始的真格模式,也就是大多數(shù)競技游戲都有的排位賽。
盡管在達(dá)到10級之后我有去嘗試了一把,但結(jié)局卻是被對手亂殺……抱著對于隊友的那份同情,理智告訴我不應(yīng)該再繼續(xù)了。
當(dāng)然,排位賽中的占塔還是拾貝殼、蛤蜊這幾個模式,相較于匹配都進(jìn)一步凸顯了競技性,更為強(qiáng)調(diào)雙方玩家的對抗,也就是殺人?;蛟S,這就是在涂地模式自我感覺良好的我,結(jié)果在排位賽里被爆殺的原因之一吧。
小結(jié)
《斯普拉遁3》的優(yōu)點(diǎn)很明顯,而缺點(diǎn)也同樣直觀。除了英雄模式這個大型單機(jī)“教學(xué)關(guān)卡”之外,它絕大部分的游玩內(nèi)容還是來自于PVP和PVE。
但《斯普拉遁3》的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境著實讓人不敢恭維,在這幾天的游玩里,時不時便會有人意外掉線,有時是我自己,有時是隊友。如果說最初我還認(rèn)為是國內(nèi)玩家資深的原因,那么日本網(wǎng)友對于網(wǎng)絡(luò)問題的感同身受,無疑消除了我這個不成熟的想法。而“噴射戰(zhàn)士”也已經(jīng)被戲稱為“掉線戰(zhàn)士”。
只是,盡管偶爾的“連接錯誤”讓人感到十分抓狂。但在絕大多數(shù)情況下,《斯普拉遁3》的優(yōu)秀機(jī)制,以及豐富的PVP、PVE內(nèi)容,足以給每一個熱衷于射擊游戲的玩家,送上足夠有趣的一段游戲體驗。
至少,我的射擊手殘焦慮癥的確被《斯普拉遁3》治好了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。