英雄模式:很有趣的單機(jī)解謎,比較單調(diào)的背景故事
游戲本身共分為英雄模式、打工模式,以及常規(guī)的匹配模式和排位賽。通俗來(lái)講便是單機(jī)、PVE以及PVP。
所謂英雄模式,便是以“大電池鯰魚”被抓,然后主角作為噴嘴部隊(duì)的成員踏上的冒險(xiǎn)歷程。
英雄模式作為單機(jī)游玩內(nèi)容,能夠讓玩家毫無(wú)顧慮的探索整個(gè)地下世界。在跟隨名叫“魚干”的怪老頭進(jìn)行了一段簡(jiǎn)短的旅程(其實(shí)就是英雄模式的教學(xué))后,下水道的地底坍塌,玩家方才正式同其他噴嘴部隊(duì)成員來(lái)到幻界,也就是英雄模式的主要游玩內(nèi)容。
地圖上散落著眾多零碎的壺蓋,對(duì)應(yīng)著一個(gè)個(gè)不同的關(guān)卡。而隨處可見(jiàn)的毛絨墨汁則限制著玩家對(duì)整個(gè)地圖的探索,通過(guò)游玩現(xiàn)有關(guān)卡獲得鮭魚卵,破壞毛絨墨汁的同時(shí),解鎖新的游玩區(qū)域和關(guān)卡,然后周而復(fù)始。
整個(gè)地圖一共被分為6個(gè)島嶼,但礙于時(shí)間限制,我本人只大致打通了2個(gè)島嶼。在對(duì)比了其他人的探索進(jìn)度之后,我發(fā)現(xiàn)我的速度其實(shí)是相當(dāng)慢的。
之所以會(huì)出現(xiàn)這種情況,也和英雄模式的地圖設(shè)計(jì)有關(guān)。
除了散落在各地的壺蓋關(guān)卡之外,還有眾多隱藏物品,主角的搭檔小鮭魚某種程度上可以充當(dāng)探測(cè)器,發(fā)現(xiàn)周圍存在這類物品時(shí)便會(huì)迅速?zèng)_過(guò)去,然后通過(guò)噴涂便可以順利解鎖。
也正是這個(gè)原因,天生強(qiáng)迫癥的我?guī)缀跆け榱藣u嶼上我可以去的每個(gè)角落,就是為了不錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)物品。這個(gè)設(shè)計(jì),著實(shí)讓我的探索欲被滿足了不少。
而對(duì)于那些并不喜歡搜集的玩家來(lái)講,這種設(shè)計(jì)也相當(dāng)不錯(cuò)。畢竟關(guān)卡是關(guān)卡,地圖搜集是地圖搜集,《斯普拉遁3》并沒(méi)有將二者雜糅在一起,而是完全將其分開(kāi),讓那些熱衷于闖關(guān)的玩家不必在關(guān)卡中分心。
至于關(guān)卡本身?
同樣達(dá)到了我的期待。盡管劇情部分在我看來(lái)有些平淡,但是通過(guò)激活水龍頭,我可以變身魷魚在墨汁中行進(jìn),抑或是在面對(duì)高低差左右為難時(shí),意外在角落里發(fā)現(xiàn)一塊海綿,通過(guò)噴涂使其膨脹,然后通過(guò)潛行來(lái)到高處。
通過(guò)一個(gè)又一個(gè)小型機(jī)關(guān)的組合,幾乎每個(gè)關(guān)卡都能給我?guī)?lái)不同于上個(gè)關(guān)卡的樂(lè)趣。
當(dāng)然,也不全是解謎混合動(dòng)作的內(nèi)容。有的關(guān)卡其實(shí)不會(huì)刻意設(shè)定困難的目標(biāo),只需要拿著油漆桶肆意潑灑地圖的每個(gè)角落就行——隨便什么方式。
說(shuō)實(shí)在的,這一關(guān)我自己足足打了三四次,沒(méi)別的想法,真的很解壓。不過(guò)也正是這部分內(nèi)容讓我這個(gè)新手太過(guò)投入,導(dǎo)致自己并沒(méi)有即時(shí)錄像,所以向各位朋友展示時(shí),只能利用網(wǎng)上的視頻素材了。
圖源水印,下同
除了樂(lè)趣之外,英雄模式其實(shí)還是想要教給玩家那么點(diǎn)兒東西的。因?yàn)閺奈覀€(gè)人的角度來(lái)看,整個(gè)英雄模式的單機(jī)游玩內(nèi)容,就是一個(gè)大型的武器操作教學(xué)。
幾乎每個(gè)關(guān)卡都會(huì)給玩家提供不同的武器用于通關(guān),甚至有時(shí)需要依靠武器的主要攻擊模式、次要攻擊以及特殊技能這三種手段相互配合,才能順利通過(guò)這個(gè)關(guān)卡。
由于這也是我本人第一次用手柄接觸射擊游戲,所以除了剛開(kāi)始的幾局游戲,我?guī)缀跬耆两诹藵L筒以及毛刷這兩把近戰(zhàn)神器當(dāng)中,至于射擊槍什么的,真不熟。
可在英雄模式里,我卻“不得不”拿起一個(gè)又一個(gè)的槍械,熟悉他們的攻擊距離和攻擊方式,然后學(xué)著用它們獨(dú)特的機(jī)制通過(guò)這些關(guān)卡。
我印象最深刻的是一個(gè)完全依靠眾多柱子組成的關(guān)卡,玩家需要依靠這個(gè)類似觸手的特殊技能,爬上那些以往完全夠不著的地方,進(jìn)而通關(guān)。
由于關(guān)卡本身的設(shè)計(jì),特殊技能槽始終是充滿狀態(tài),在近乎無(wú)賴式的通過(guò)整個(gè)關(guān)卡之后,我又反過(guò)來(lái)再次嘗試,盡可能地減少使用觸手的次數(shù)。不再利用觸手跳過(guò)某些在關(guān)卡中需要玩家經(jīng)過(guò)的柱子,甚至將絕大部分趕路方式都換成了魷魚潛行。
這種不斷挑戰(zhàn)自我的過(guò)程,帶來(lái)的不僅是玩家自身技術(shù)的提升,心中那份成就感,也是我們玩游戲最重要的一個(gè)原因,不是么?
盡管英雄模式6個(gè)區(qū)域,我目前還停留在快探索完的第二個(gè)島嶼,但為了尋找那些隱藏物品,倒也沒(méi)有太過(guò)急迫。但如果是那些不熱衷于搜集的玩家,大可以一個(gè)關(guān)卡一個(gè)關(guān)卡不斷地打下去。而我也相信在后面,這些獨(dú)特的關(guān)卡設(shè)計(jì),足以讓以往停留在某個(gè)武器舒適圈中的你,成為一個(gè)名副其實(shí)的“武器大師”。
+豐富的怪物和武器種類
+優(yōu)秀的教學(xué)
+趣味性十足的PVP對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)
-網(wǎng)絡(luò)環(huán)境并不理想
還在聊刀的事兒……
親愛(ài)的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒(méi)有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>