《最終幻想》系列知名制作人吉田直樹最近接受了日媒Comic Days的采訪,并在采訪中表示,自己意識到,《最終幻想16》轉向更加基于動作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會讓那些習慣于傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗的玩家感到不適應。
吉田直樹:“我們希望全世界,尤其是年輕一代都來能玩這款游戲,許多十幾歲、二十八九歲的玩家都聽說過《最終幻想》系列,但從未玩過。此外,如今的主流游戲都是比較直觀的游戲,即是那種只要玩家按下按鈕,角色就會有所行動的游戲,傳統(tǒng)的回合制命令戰(zhàn)斗RPG風格對他們來說已經不再熟悉了。大家越來越不熟悉老式RPG風格——玩家通過選擇回合命令進行戰(zhàn)斗。這也就是為什么我們要在《最終幻想16》中要做基于動作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們想讓全世界的人都認為《最終幻想》是一款很棒的游戲。”
不過吉田直樹也表示:“當然了,我不認為我們能夠滿足所有人的需求,所以我告訴團隊中的所有人,我們需要做的第一件事便是創(chuàng)造一些我們認為有趣的內容,并確保這些內容能夠觸及那些喜歡它的人。”
《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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