我們已經(jīng)知道,Square Enix的RPG新作《最終幻想16》的戰(zhàn)斗將會(huì)更加注重動(dòng)作元素,而不是以往那種回合制戰(zhàn)斗。那么,對(duì)于那些不太擅長(zhǎng)動(dòng)作類游戲的RPG玩家來(lái)說(shuō),他們?cè)撛趺崔k呢?近日,該游戲的制作人吉田直樹接受了Famitsu的采訪,其中他透露了游戲也會(huì)為這類玩家提供“全面支持的系統(tǒng)”,并公布了游戲的「故事聚焦模式」,一起來(lái)了解下吧!
吉田直樹說(shuō):“在「故事聚焦模式」中,從一開(kāi)始,AI就會(huì)執(zhí)行各種輔助程序,你可以通過(guò)添加和移除這些AI程序模塊來(lái)改變Clive的基本控制。其中一個(gè)模塊可以讓格檔反擊變得更加容易,增加反擊機(jī)會(huì)的時(shí)間。還有一個(gè)模塊可以提供如下功能:你只要按下某些按鈕,程序就會(huì)自動(dòng)切換召喚和技能來(lái)實(shí)現(xiàn)驚人的連擊組合。”
這些輔助功能可以讓玩家在短時(shí)間內(nèi)就實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的進(jìn)攻與防守技巧,并且可以根據(jù)自己的喜好來(lái)對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。這種做法類似于現(xiàn)代游戲(比如《美國(guó)末日2》和《對(duì)馬島之魂》等等)中的那些「易使用性」選項(xiàng)。不過(guò)游戲是否會(huì)提供難度選項(xiàng)還有待觀察。
《最終幻想16》將于2023年夏天發(fā)售,平臺(tái)為PS5獨(dú)占。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。