各位朋友早上好,來“游俠早報(bào)”看看昨晚和今晨游戲界都發(fā)生了哪些不容錯(cuò)過的消息吧~
吉田直樹:《FF16》放棄回合制是為了吸引更多年輕玩家
《最終幻想》系列作為最經(jīng)典的RPG游戲之一,它的很多部作品都是回合制。在最新一期的《Fami通》雜志采訪中,《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,本作放棄了回合制采用即時(shí)戰(zhàn)斗是為了吸引更多年輕一代的玩家。
吉田直樹稱他自己是在回合制RPG的時(shí)代中長大的一批人,他很清楚回合制的魅力,但在過去的十年里,他聽到很多人在說“我不理解”,這種觀點(diǎn)也會越來越多,特別是那些不玩RPG的年輕一代玩家。他相信現(xiàn)代主機(jī)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)將RGP推向了即時(shí)戰(zhàn)斗而不是回合制,這不是在說這二者誰好誰壞,而是玩家的喜好和年齡存在差異,吉田直樹稱:“現(xiàn)在比我年輕的玩家很喜歡這類(即時(shí))游戲,我知道回合制RPG的樂趣,我很想繼續(xù)開發(fā)它們,但我們考慮了《最終幻想16》的預(yù)期銷量以及必須帶來的影響”。
吉田直樹:《FF16》如果做成開放世界要15年才能完成
《最終幻想16》已確定將于2023年夏季推出,制作人吉田直樹曾表示本作不是開放世界,近日在最新一期的《Fami通》雜志采訪中他稱《最終幻想16》如果要做成開放世界的話大概需要15年左右。
吉田直樹說出了《最終幻想16》項(xiàng)目的幾個(gè)目標(biāo):“我想要一個(gè)英雄拯救世界的故事,因?yàn)檫@是最終幻想;我想要一個(gè)瘋狂的召喚物讓它摧毀地圖;我想盡快發(fā)布這個(gè)游戲;我不能把這個(gè)游戲分成幾部分發(fā)行”。“考慮到以上4個(gè)要點(diǎn),如果我們有15年左右的開發(fā)時(shí)間,我們可能有機(jī)會在開放的世界中挑戰(zhàn)自己。畢竟,就時(shí)間和成本而言,在開放世界中創(chuàng)造一個(gè)全球性的故事幾乎是不可能的”。吉田直樹對《最終幻想16》非常自信,他稱:“在融合游戲和電影的體驗(yàn)中傳遞我們認(rèn)為最好的故事,不需要開放的世界”。
索尼公布全新粉絲忠誠計(jì)劃
索尼游戲這段時(shí)間騷操作很多,但看得出來,他也是非常努力的希望吸引更多的玩家進(jìn)入PlayStation的大家庭。今天,索尼又宣布了一項(xiàng)名為PlayStation Stars的忠誠度計(jì)劃,將在今年晚些時(shí)候上線,玩家可免費(fèi)加入并獲得獎勵。
1.玩家成為會員后,可以通過各種活動來獲得獎勵。“每月簽到”活動游玩任何游戲即可獲得獎勵,其它活動則需要贏得錦標(biāo)賽、贏得特定獎杯,甚至是成為所在地區(qū)首個(gè)達(dá)成特定白金獎杯的玩家(可獲得特殊獎勵)。2.積分可用來兌換PSN錢包余額或兌換商店內(nèi)的指定游戲(獨(dú)立游戲、DLC等),加入PlayStation Stars的PS Plus用戶在商店購買游戲也可獲得積分。3.會員也可兌換一種名為“數(shù)字收藏品”的新型獎勵,它們是PS玩家熱愛事物的數(shù)字化體現(xiàn)。對于該項(xiàng)目,索尼也明確表示“數(shù)字收藏品”不是NFT,玩家們不能將它們進(jìn)行交易。
Epic喜加二《神奇小子:龍之陷阱》和《遺忘國度》
Epic喜加二來啦!本周Epic送出的是《神奇小子:龍之陷阱》和《遺忘國度之閑置冠軍》黑坑角斗士組合包,現(xiàn)在已經(jīng)可以免費(fèi)領(lǐng)取。另外,下周Epic會送《傳奇商店:經(jīng)營與打造》和《坦能堡》。
《神奇小子:龍之陷阱》是以1989年登錄世嘉Master System發(fā)行的名作游戲《神奇小子3:龍之陷阱》為基礎(chǔ)開發(fā)的重制版游戲,游戲由DotEm發(fā)行。本作采用了高分辨率的HD手繪動畫,視覺效果非常優(yōu)秀,而如果玩家想體驗(yàn)原作畫風(fēng),在游戲中實(shí)時(shí)按一個(gè)鍵就切換成8-bit畫面。
《遺忘國度之閑置冠軍》是一款冒險(xiǎn)類策略對戰(zhàn)游戲,游戲采用復(fù)古的游戲風(fēng)格,玩家們需要控制自己擁有的英雄進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,簡單易上手的游戲操作,能帶個(gè)你全新的游戲體驗(yàn)。
EA前CEO表示不專注于微交易的游戲開發(fā)者是愚蠢的
EA前CEOohn Riccitiello在接受外媒采訪時(shí)談到了電子游戲中的微交易。他表示,雖然那些在創(chuàng)意過程早期避免執(zhí)行盈利的人是“最美麗、最純粹、最聰明的人”,但他們同時(shí)也是“最TM愚蠢的人”。
Riccitello現(xiàn)在是Unity引擎公司的CEO,在宣布Unity和ironSource即將合并后,他向PocketGamer.Biz談了這個(gè)話題。當(dāng)被問及一些開發(fā)者對在游戲開發(fā)早期就實(shí)施盈利模式表示反感時(shí),Riccitiello沒有隱瞞自己的觀點(diǎn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。