各位朋友早上好,來(lái)“游俠早報(bào)”看看昨晚和今晨游戲界都發(fā)生了哪些不容錯(cuò)過(guò)的消息吧~
吉田直樹:《FF16》放棄回合制是為了吸引更多年輕玩家
《最終幻想》系列作為最經(jīng)典的RPG游戲之一,它的很多部作品都是回合制。在最新一期的《Fami通》雜志采訪中,《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,本作放棄了回合制采用即時(shí)戰(zhàn)斗是為了吸引更多年輕一代的玩家。
吉田直樹稱他自己是在回合制RPG的時(shí)代中長(zhǎng)大的一批人,他很清楚回合制的魅力,但在過(guò)去的十年里,他聽到很多人在說(shuō)“我不理解”,這種觀點(diǎn)也會(huì)越來(lái)越多,特別是那些不玩RPG的年輕一代玩家。他相信現(xiàn)代主機(jī)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)將RGP推向了即時(shí)戰(zhàn)斗而不是回合制,這不是在說(shuō)這二者誰(shuí)好誰(shuí)壞,而是玩家的喜好和年齡存在差異,吉田直樹稱:“現(xiàn)在比我年輕的玩家很喜歡這類(即時(shí))游戲,我知道回合制RPG的樂趣,我很想繼續(xù)開發(fā)它們,但我們考慮了《最終幻想16》的預(yù)期銷量以及必須帶來(lái)的影響”。
吉田直樹:《FF16》如果做成開放世界要15年才能完成
《最終幻想16》已確定將于2023年夏季推出,制作人吉田直樹曾表示本作不是開放世界,近日在最新一期的《Fami通》雜志采訪中他稱《最終幻想16》如果要做成開放世界的話大概需要15年左右。
吉田直樹說(shuō)出了《最終幻想16》項(xiàng)目的幾個(gè)目標(biāo):“我想要一個(gè)英雄拯救世界的故事,因?yàn)檫@是最終幻想;我想要一個(gè)瘋狂的召喚物讓它摧毀地圖;我想盡快發(fā)布這個(gè)游戲;我不能把這個(gè)游戲分成幾部分發(fā)行”。“考慮到以上4個(gè)要點(diǎn),如果我們有15年左右的開發(fā)時(shí)間,我們可能有機(jī)會(huì)在開放的世界中挑戰(zhàn)自己。畢竟,就時(shí)間和成本而言,在開放世界中創(chuàng)造一個(gè)全球性的故事幾乎是不可能的”。吉田直樹對(duì)《最終幻想16》非常自信,他稱:“在融合游戲和電影的體驗(yàn)中傳遞我們認(rèn)為最好的故事,不需要開放的世界”。
索尼公布全新粉絲忠誠(chéng)計(jì)劃
索尼游戲這段時(shí)間騷操作很多,但看得出來(lái),他也是非常努力的希望吸引更多的玩家進(jìn)入PlayStation的大家庭。今天,索尼又宣布了一項(xiàng)名為PlayStation Stars的忠誠(chéng)度計(jì)劃,將在今年晚些時(shí)候上線,玩家可免費(fèi)加入并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
1.玩家成為會(huì)員后,可以通過(guò)各種活動(dòng)來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。“每月簽到”活動(dòng)游玩任何游戲即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),其它活動(dòng)則需要贏得錦標(biāo)賽、贏得特定獎(jiǎng)杯,甚至是成為所在地區(qū)首個(gè)達(dá)成特定白金獎(jiǎng)杯的玩家(可獲得特殊獎(jiǎng)勵(lì))。2.積分可用來(lái)兌換PSN錢包余額或兌換商店內(nèi)的指定游戲(獨(dú)立游戲、DLC等),加入PlayStation Stars的PS Plus用戶在商店購(gòu)買游戲也可獲得積分。3.會(huì)員也可兌換一種名為“數(shù)字收藏品”的新型獎(jiǎng)勵(lì),它們是PS玩家熱愛事物的數(shù)字化體現(xiàn)。對(duì)于該項(xiàng)目,索尼也明確表示“數(shù)字收藏品”不是NFT,玩家們不能將它們進(jìn)行交易。
Epic喜加二《神奇小子:龍之陷阱》和《遺忘國(guó)度》
Epic喜加二來(lái)啦!本周Epic送出的是《神奇小子:龍之陷阱》和《遺忘國(guó)度之閑置冠軍》黑坑角斗士組合包,現(xiàn)在已經(jīng)可以免費(fèi)領(lǐng)取。另外,下周Epic會(huì)送《傳奇商店:經(jīng)營(yíng)與打造》和《坦能堡》。
《神奇小子:龍之陷阱》是以1989年登錄世嘉Master System發(fā)行的名作游戲《神奇小子3:龍之陷阱》為基礎(chǔ)開發(fā)的重制版游戲,游戲由DotEm發(fā)行。本作采用了高分辨率的HD手繪動(dòng)畫,視覺效果非常優(yōu)秀,而如果玩家想體驗(yàn)原作畫風(fēng),在游戲中實(shí)時(shí)按一個(gè)鍵就切換成8-bit畫面。
《遺忘國(guó)度之閑置冠軍》是一款冒險(xiǎn)類策略對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲采用復(fù)古的游戲風(fēng)格,玩家們需要控制自己擁有的英雄進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單易上手的游戲操作,能帶個(gè)你全新的游戲體驗(yàn)。
EA前CEO表示不專注于微交易的游戲開發(fā)者是愚蠢的
EA前CEOohn Riccitiello在接受外媒采訪時(shí)談到了電子游戲中的微交易。他表示,雖然那些在創(chuàng)意過(guò)程早期避免執(zhí)行盈利的人是“最美麗、最純粹、最聰明的人”,但他們同時(shí)也是“最TM愚蠢的人”。
Riccitello現(xiàn)在是Unity引擎公司的CEO,在宣布Unity和ironSource即將合并后,他向PocketGamer.Biz談了這個(gè)話題。當(dāng)被問(wèn)及一些開發(fā)者對(duì)在游戲開發(fā)早期就實(shí)施盈利模式表示反感時(shí),Riccitiello沒有隱瞞自己的觀點(diǎn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。