根據(jù)《最終幻想14》和《最終幻想16》制作人吉田直樹的說(shuō)法,這個(gè)電子游戲歷史上最具標(biāo)志性的IP,現(xiàn)在很難繼續(xù)維持其原有的重要地位。
“就《最終幻想》是否成功適應(yīng)行業(yè)趨勢(shì)而言,我相信該系列目前正在苦苦掙扎。”吉田在接受媒體Inverse采訪時(shí)表示, “我們現(xiàn)在收到了關(guān)于游戲設(shè)計(jì)方向上各種各樣的要求。老實(shí)說(shuō),用一款游戲滿足所有這些要求是不可能的。我目前希望的是,我們真正能做的是創(chuàng)造多款游戲,并做到最好。”
這位在SE工作了18年的制作人可能指的是當(dāng)下許多威脅著JRPG地位的游戲新趨勢(shì)。雖然《最終幻想14》現(xiàn)在有免費(fèi)試用階段,但它和今天其他大熱的免費(fèi)型服務(wù)游戲——例如《堡壘之夜》《Apex》等——仍有著差距。
此外,《最終幻想16》——該系列的下一款正統(tǒng)作——也沒有采用時(shí)下熱門的開放世界設(shè)計(jì)。它將繼承《最終幻想》以往的傳統(tǒng),著重描繪召喚獸之間的戰(zhàn)斗。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。