《最終幻想14》國際服 6.18 版本中推出了備受期待的數(shù)據(jù)互通系統(tǒng),該系統(tǒng)將允許玩家在同一個(gè)地區(qū)的情況下,跨越服務(wù)大區(qū)之間的壁壘,和不同大區(qū)的玩家一起游玩。補(bǔ)丁說明中稱,使用該功能的玩家在訪問另一個(gè)世界時(shí),頭上會(huì)有一個(gè)“旅行者(Traveler)”特殊標(biāo)記。
補(bǔ)丁說明中還表示,使用數(shù)據(jù)中心穿越系統(tǒng)會(huì)有很多限制。例如,您將無法組建或加入新的公會(huì),同時(shí)也無法雇傭和解雇雇員。進(jìn)入新世界時(shí)也無法進(jìn)行永恒羈絆儀式,并且無法組建或加入 PVP 小隊(duì)。和登錄服務(wù)器一樣,使用這個(gè)全新的功能時(shí),玩家也將需要進(jìn)行排隊(duì)。同時(shí)補(bǔ)丁說明中稱,一旦玩家啟用該功能進(jìn)入排隊(duì)就不能再退出了。
不論有多少限制,數(shù)據(jù)互通功能對(duì)于許多玩家來說還是一個(gè)非常好的消息。在該功能推出后,玩家終于可以打破“次元壁”,減少了好友之間一起游玩的阻礙。不過,該更新僅于今天( 7 月 5 日)在國際服更新??紤]到國服《最終幻想14》6.1 版本將于 8 月上線,國內(nèi)的玩家可能還需要等待一段時(shí)間。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。