作為一派之主,我們可以在在前來(lái)的拜師的人中選拔出最具靈根的收為弟子,組隊(duì)探尋太初世界,探索寶地秘境、與妖獸敵人廝殺爭(zhēng)奪機(jī)緣。
與《太吾繪卷》類似,《天地歸虛》的大地圖分為很多區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域都有一個(gè)主要城市和主要的門派。探索冒險(xiǎn)時(shí)的環(huán)境主要由不同特點(diǎn)的區(qū)域組成,每一個(gè)都代表一種門派或勢(shì)力在此盤踞。除了主要城市和門派外,各類村落秘境也遍布各處,供玩家探索發(fā)掘。
玩家可以消耗行動(dòng)力在各個(gè)落點(diǎn)之間隨意穿梭,每回合都有行動(dòng)點(diǎn)。在此過(guò)程中也會(huì)遇到各種各樣的奇遇人物事件,交接各種的任務(wù),委托探索洞府遺跡等等。
在野外的探索中,游戲塑造了許多神話人物作為NPC與玩家交互,這也是《天地歸虛》的一個(gè)特別之處。這些NPC中,有的在主線中等待玩家的到來(lái),像是九黎與軒轅的篇章中,黃帝和蚩尤因宿怨深陷戰(zhàn)爭(zhēng)與陰謀之中,而玩家需要作出抉擇到底幫助誰(shuí),這也會(huì)導(dǎo)致完全不同的結(jié)局;(像這樣與古代神話掛鉤的修仙,有個(gè)專有名詞叫“洪荒流”)
而像是后羿這樣的NPC就更像是一個(gè)關(guān)于神話故事的彩蛋,他的出現(xiàn)不會(huì)影響到游戲的進(jìn)程。我們可以把他收在麾下,慢慢培養(yǎng)其成長(zhǎng),然后近距離欣賞“后羿射日”的壯舉,也不失為一件美事。
而“天星叩門”主線劇情,則穿插在這些大世界NPC的交互里,帶領(lǐng)著玩家去探索整個(gè)世界。
當(dāng)然,野外探索最多的情況還是與妖獸廝殺。本作的游戲戰(zhàn)斗采取戰(zhàn)棋回合制的形式,每個(gè)角色作為一枚棋子,他們的行動(dòng)也同樣受到受到行動(dòng)點(diǎn)的限制。(另一套行動(dòng)點(diǎn))
而作為一款以中國(guó)仙俠元素為背景的游戲,當(dāng)然也少不了多樣流派的戰(zhàn)斗玩法。
游戲從中國(guó)神話體系以及修仙小說(shuō)里提取元素,設(shè)計(jì)了種類豐富的流派。道術(shù)、煉體、巫祝、數(shù)術(shù)、符箓、煉丹、煉器都在戰(zhàn)斗里有所體現(xiàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)最大的亮點(diǎn)是放大了角色身上“五行屬性”的運(yùn)用。比如火屬性的攻擊可以使地面燃燒,走過(guò)上面會(huì)受到灼燒傷害;木系的功法可以使角色走過(guò)的地面會(huì)變成草地,不僅可以讓其他走過(guò)的單位恢復(fù)血量,還可以跟他自身的技能配合起來(lái),放置木樁,從而達(dá)到改變戰(zhàn)場(chǎng)地形的效果。 (五個(gè)屬性的角色體驗(yàn)下來(lái),木屬性的角色更有操作和策略感)
這些設(shè)計(jì),讓《天地歸虛》戰(zhàn)斗的體驗(yàn)與傳統(tǒng)的回合制卡牌/戰(zhàn)旗修仙游戲相比,確實(shí)是別有一番樂(lè)趣。
還有值得一提的是,為了給玩家?guī)?lái)更真實(shí)的的沉浸感,開(kāi)發(fā)者在大地圖上加入許多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),以便還原一個(gè)真正的“洪荒修仙世界”,比如說(shuō)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),探索的遺跡、玩家熟悉的城市都有可能隨著一些事件消失不見(jiàn);玩家或某個(gè)NPC拿走了遺跡的某個(gè)天材地寶,可能會(huì)使這片區(qū)域的屬性發(fā)生改變,如天氣,溫度,五行值等;
極端天氣,疫病,或是其他事件的出現(xiàn),可能會(huì)導(dǎo)致城市的商業(yè)停滯,最直觀的表現(xiàn)為物品售空后不會(huì)刷新了,需要玩家去解決這些麻煩才能得以恢復(fù);
從游戲機(jī)制方面去看的話,《天地歸虛》里填充的元素還是相當(dāng)多的,不管是模擬經(jīng)營(yíng)部分還是戰(zhàn)旗戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,都是可以有十分充實(shí)的體驗(yàn)。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。