【公式化的開放世界設計】
本作的地圖范圍主要為曼哈頓區(qū)域。地圖中呈現(xiàn)了諸如帝國大廈、中央公園等地標建筑;更有復仇者大樓、奧氏集團大樓等漫威作品中的特殊建筑出現(xiàn)。良好的視野范圍加上林立的高樓建筑排布,玩家游弋于城市上空、眺望遠景相信都會被這繁華、逼真的曼哈頓區(qū)所震撼。
但是游戲華麗的城市外表下缺少了一些生氣和活力。城市中的建筑大多是沒有室內(nèi)場景和探索內(nèi)容的,玩家大部分時候只能在“城市表面”穿梭。路上的行人只會做出機械重復式的反應和對話,大街上除了能夠掀起的窨井蓋和垃圾桶外也沒有太多互動元素。
游戲的探索設計類似于《刺客信條》、《聲名狼藉:次子》等系列。通過修復塔臺來解鎖周邊的地圖信息。像紅色嘆號代表犯罪事件,綠色背包點則能收集到關于帕克過往經(jīng)歷的收藏品。收集完成這些物品、事件的同時能獲得用于制作戰(zhàn)衣、改造裝置的代幣獎勵。不過,游戲的開放世界設計比較公式化,中后期的探索收集體驗難免讓人感覺有些重復單調(diào)。
【總結】
《漫威蜘蛛俠:重制版》PC版在畫面、操作方面都依據(jù)PC做了對應的適配。游戲內(nèi)容方面,PS5重制版也僅僅是更改了彼得·帕克的臉模形象以及增加了電影版聯(lián)動戰(zhàn)衣。PC版基本也照搬PS5重制版并未做任何的添加。
對于此前沒有在主機平臺嘗試過本作的玩家,游戲還是值得一試的。行運流水的打斗體驗,配上手感絕佳的擺蕩、跑酷系統(tǒng)相信能夠經(jīng)值回票價。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。