【評測前言】
索尼的又一款獨(dú)占大作《漫威蜘蛛俠:重制版》將于本月登錄PC平臺(tái)。和之前的幾款索尼移植作品類似,《漫威蜘蛛俠:重制版》PC版提供了額外的畫面設(shè)置選項(xiàng),包括NVIDIA DLSS性能提升,幀率解鎖,更多的畫面設(shè)置以及光線追蹤反射選項(xiàng),并適配了鼠標(biāo)及手柄設(shè)備。此外,PC版也包含了“不夜城”DLC的所有內(nèi)容。接下來就為大家?guī)怼堵┲雮b:重制版》PC版的游玩體驗(yàn)。
【暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
《漫威蜘蛛俠:重制版》的游戲舞臺(tái)設(shè)定在了2018年的紐約曼哈頓,彼得·帕克已經(jīng)成為了蜘蛛俠有8年之久,從號(hào)角日報(bào)離職后,帕克在奧托博士的實(shí)驗(yàn)室從事助手工作。同時(shí)作為蜘蛛俠的他也不忘在警察好友渡邊由里的指引下,進(jìn)行打擊犯罪的行動(dòng)。
▲對比當(dāng)年的原版,重制版中彼得·帕克的臉模采用了Ben Jordan的形象
這次我們采用了3080+i5 10600K的配置來體驗(yàn)游戲,在未開啟光追、畫質(zhì)選項(xiàng)拉滿的情況下,游戲在2K分辨率下幀數(shù)基本能保持在90~100多幀左右。而將光追效果開到最高的話,幀數(shù)則保持在40多幀左右,同時(shí)游戲出現(xiàn)過幾次崩潰的情況。光追效果對于畫面表現(xiàn)的提升還是相當(dāng)明顯的,不過部分場景以及物體的材質(zhì)細(xì)節(jié)表現(xiàn),看起來有些粗糙。
與其他超級(jí)英雄相比,蜘蛛俠的最大特點(diǎn)就是依靠蛛絲靈活地穿梭于高樓之間,那種類似于秋千般的大幅度擺蕩,在慣性的引導(dǎo)下充滿了視覺沖擊力和心跳加速的快感。
游戲中的蛛絲擺蕩非常容易操作,通過簡單的按鍵配合就能做出極具力道感和表演效果的姿勢動(dòng)作。同時(shí)各類建筑表面有大量的錨點(diǎn)設(shè)計(jì),借助這些錨點(diǎn)進(jìn)行沖刺并銜接擺蕩動(dòng)作,體驗(yàn)是非常暢快的。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)接近于“蝙蝠俠阿卡姆”系列。小蜘蛛的戰(zhàn)斗風(fēng)格相當(dāng)靈活,通過蛛網(wǎng)射擊可以快速地纏住敵人;連段攻擊中穿插了穿襠繞后、浮空升龍及完美回避等一系列操作,還可以借助墻壁、箱子等場景元素控場、迂回,打起來既爽快又具觀賞性。
▲不想正面進(jìn)攻的話,也可以將沒有防備地?cái)橙饲那牡貟斓綏U子上
專注值是游戲中非常重要的一項(xiàng)戰(zhàn)斗資源,玩家要通過不斷的攻擊連招來積累。消耗專注值可以用來回復(fù)血量,當(dāng)蓄滿時(shí)則能釋放具有特寫畫面的終結(jié)技,終結(jié)技能立即擊倒一名敵人,對于那些攜帶武器會(huì)進(jìn)行防御的難纏對手,使用終結(jié)技秒掉他們是不錯(cuò)的選擇。而如何快速積蓄專注值,以及是用來處決或是回復(fù)都取決于玩家的經(jīng)驗(yàn)和判斷了。
除了拳腳體術(shù)外,蜘蛛俠同樣配備了大量的戰(zhàn)斗裝置,像蛛網(wǎng)發(fā)射器、沖擊蛛網(wǎng)、蜘蛛無人機(jī)等。玩家可以根據(jù)自己的需求及使用習(xí)慣來搭配。這些風(fēng)格迥異的戰(zhàn)斗裝置讓戰(zhàn)斗風(fēng)格變得更為自由多變。
▲重制版中電影《蜘蛛俠:英雄無歸》的聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)衣
游戲里提供了大概20多套蜘蛛戰(zhàn)衣,外觀樣式基本取材自此前的蜘蛛俠電影和漫畫中。大部分戰(zhàn)衣解鎖時(shí)都會(huì)附帶獨(dú)特的戰(zhàn)衣能力,像朋克戰(zhàn)衣的盡情搖滾是大范圍的AOE招式能震倒周圍的所有敵人。MK Ⅱ戰(zhàn)衣則能解鎖防彈能力,開啟后可以抵御所有的子彈攻擊扽等...加上可共享的戰(zhàn)衣改裝部件,戰(zhàn)衣的搭配組合比較多變的。
小蜘蛛擁有三套技能樹,通過加點(diǎn)玩家能解鎖新的招式和被動(dòng)效果。三套技能樹各有特點(diǎn),[創(chuàng)新者]主打奪取武器、空中攻擊等相關(guān)的招式及衍生,[捍衛(wèi)者]主打回避動(dòng)作,[蛛絲射手]則多為強(qiáng)化蛛網(wǎng)纏繞等元素。技能樹的設(shè)計(jì)思路和其他游戲沒有太大的區(qū)別,并且后期技能點(diǎn)基本能夠點(diǎn)滿,玩家也無需為了走哪條路線而犯愁。
此外,《漫威蜘蛛俠:重制版》PC版同樣支持 DUALSHOCK4(ps4) 、 DUALSENSE(ps5)以及其他各類手柄。使用DUALSENSE手柄來體驗(yàn)游戲依然是最佳的選擇,例如使用蛛網(wǎng)發(fā)射器等裝置時(shí),手柄會(huì)有特殊的聲響和震動(dòng)。蛛絲黏住錨點(diǎn)牽引時(shí),扳機(jī)也會(huì)有阻尼感...至于鍵鼠操作的話,鍵位排布還算合理,不過進(jìn)行擺蕩、跑酷體驗(yàn)時(shí)還是用手柄更為爽快。
【公式化的開放世界設(shè)計(jì)】
本作的地圖范圍主要為曼哈頓區(qū)域。地圖中呈現(xiàn)了諸如帝國大廈、中央公園等地標(biāo)建筑;更有復(fù)仇者大樓、奧氏集團(tuán)大樓等漫威作品中的特殊建筑出現(xiàn)。良好的視野范圍加上林立的高樓建筑排布,玩家游弋于城市上空、眺望遠(yuǎn)景相信都會(huì)被這繁華、逼真的曼哈頓區(qū)所震撼。
但是游戲華麗的城市外表下缺少了一些生氣和活力。城市中的建筑大多是沒有室內(nèi)場景和探索內(nèi)容的,玩家大部分時(shí)候只能在“城市表面”穿梭。路上的行人只會(huì)做出機(jī)械重復(fù)式的反應(yīng)和對話,大街上除了能夠掀起的窨井蓋和垃圾桶外也沒有太多互動(dòng)元素。
游戲的探索設(shè)計(jì)類似于《刺客信條》、《聲名狼藉:次子》等系列。通過修復(fù)塔臺(tái)來解鎖周邊的地圖信息。像紅色嘆號(hào)代表犯罪事件,綠色背包點(diǎn)則能收集到關(guān)于帕克過往經(jīng)歷的收藏品。收集完成這些物品、事件的同時(shí)能獲得用于制作戰(zhàn)衣、改造裝置的代幣獎(jiǎng)勵(lì)。不過,游戲的開放世界設(shè)計(jì)比較公式化,中后期的探索收集體驗(yàn)難免讓人感覺有些重復(fù)單調(diào)。
【總結(jié)】
《漫威蜘蛛俠:重制版》PC版在畫面、操作方面都依據(jù)PC做了對應(yīng)的適配。游戲內(nèi)容方面,PS5重制版也僅僅是更改了彼得·帕克的臉模形象以及增加了電影版聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)衣。PC版基本也照搬PS5重制版并未做任何的添加。
對于此前沒有在主機(jī)平臺(tái)嘗試過本作的玩家,游戲還是值得一試的。行運(yùn)流水的打斗體驗(yàn),配上手感絕佳的擺蕩、跑酷系統(tǒng)相信能夠經(jīng)值回票價(jià)。
+行云流水的戰(zhàn)斗
+快感十足的擺蕩系統(tǒng)
+容易上手
-公式化的開放世界玩法設(shè)計(jì)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。